《代号杀》是一款主打多人身份推理的策略卡牌类游戏。在游戏里,玩家将化身中国历史上的知名人物,与其他玩家展开互动。大家通过打出手中的卡牌,并凭借分析推理能力,去判断彼此的身份。值得一提的是,每个角色都设定了独一无二的胜利条件,这就要求玩家必须巧妙地运用手中所掌握的资源与获取到的信息,最终达成自身目标,赢得游戏胜利。该游戏不仅策略性十足,还处处充满悬念,对玩家的智谋以及判断力均是一种考验。
游戏相关
各位将军,久等了!
历经团队两年的不懈拼搏,《代号杀》于今日正式和大家碰面啦!
在此之际,我们要向大家透露一则消息,《代号杀》测试将于2月开启!当前游戏仍处于开发进程中,版本或许存在诸多不完善的地方,还请各位将军多多谅解,并给予温和的指正!
为确保每位将军都能顺畅参与测试,尽情感受游戏乐趣,我们特意筹备了测试预约途径以及若干注意事项。期待到时候能与各位将军在游戏世界中成功相聚!
游戏特点
【三种武器可自由搭配】
每位武将皆能配备3张任意种类的装备牌,可自行组合,其效果相互叠加,如此一来,无论何种武将皆能在战场上所向披靡。
【十六种身份阵营间的博弈】
主公、忠臣、反贼、刺客、黄巾等总计16种身份,每种身份皆具备独特的胜利目标或身份效果,为经典的身份推理玩法增添了更多别样的可能性与乐趣。
【支持身份自定义】
玩家能够依据自身想法,设定每局游戏所使用的身份牌组合。例如,安排三个主公,每个主公搭配一名忠臣,再添上两个黄巾,通过这样的身份牌组合,重现经典的三足鼎立场面。
仅推出历史上的名将,还原相关典故。
游戏的背景设定于古代历史,武将卡牌皆为赫赫有名的历史将领,绝无籍籍无名之辈。技能的设计灵感均来源于历史典故,卡面以写实且精致的风格,生动再现经典场景,营造出强烈的故事感,旨在最大程度地提升玩家的历史代入感。
游戏攻略
武侯讲武【22】关
①配备“开山斧”、“诸葛连弩”;
②可装备“藤甲”、“鸣鸿刀”、“方天画戟”,这三件装备的装备顺序并无要求。当装备最后一件装备时,会达到装备上限,此时只需弃置一张装备。不过要特别留意,“开山斧”与“诸葛连弩”绝对不能丢弃。
③针对刘备打出杀,舍弃除“开山斧”与“诸葛连弩”之外的两件装备,以此触发“开山斧”的特效造成额外伤害,同时触发“诸葛连弩”的特效进行连杀。当手牌仅剩下1张杀时,弃掉“诸葛连弩”,再次触发“开山斧”的特效加伤,具体操作见下图(此时为弃置诸葛连弩的情况)。
④以上操作结算完成后如下图,再对刘备出杀并弃置1张杀触发“开山斧”特效加伤,获胜。

游戏测评
1. 首当其冲的是角色平衡与强度膨胀问题。三国杀因角色平衡存在一定瑕疵,长期饱受诟病。然而,在这类卡牌游戏中,强度膨胀现象难以规避,只能循序渐进地加以解决。 2. 玩法层面
我发现你那个身份,总共有16种做法,这样能增添游戏玩法的变化。不过,你有没有思考过,往牌库里添加些东西呢?比如说,当这局游戏有东汉和魏阵营时,就在牌库中加入这两个阵营的特殊卡牌,以此进行一定程度的针对性调整,或者采用其他类似方式。
3. 依旧是角色平衡方面的问题
目前的技能强度有些过高了,像那种能让对手瞬间失去所有手牌的技能,数值设计上显得过于夸张。特别是在游戏前期就出现这种情况,如果后期推出的新卡牌强度无法超越它,肯定会遭到玩家吐槽。所以,不妨给技能添加一些性能限制,例如设置一个类似“破釜沉舟”的大招,这种技能一看就是在绝境时才使用的,这样调整会更合理。
大家都知道,名将都需要经历成长期。因此,可以适当增加时间设定,让名将在若干年后获得一个技能(当然,也能简化处理,采用如不入流、成名、传说这类名称)。此外,还可以针对一些前期特别强势的将领,在后期为其添加一些负面buff 。
4.关于身份
16种,乍看数量不少,实则暗藏玄机。只要运用得当,必定能带来别样惊喜,碰撞出与众不同的火花。比如说,有些身份可以将自身技能赋予他人,还有些能在背后出手伤人,亦或是巧妙伪装身份,光是想想就令人兴奋不已。
5.卡牌方面
相较于三国杀,你的优势在于可提供更为丰富的内容。因此,最好做到均衡分配,避免让人觉得有所偏袒。也不妨让玩家准备这个时代系列的卡片(此处暗藏氪金点),在对局时,把玩家准备的卡片一同放入牌堆(当然,每张卡片都需设定相应限制)
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