《钢铁之躯2》是一款构建于西方中世纪时代背景的即时战略游戏。在游戏里,玩家的任务十分明确,即率领自己的军团与敌人进行激烈拼杀,从而征服大陆上的领土,达成天下一统的宏伟目标。感兴趣的玩家们,快来《钢铁之躯2》中亲身体验一番吧!
钢铁之躯2游戏详情
《钢铁之躯2》是一款以欧洲中世纪为背景的策略游戏。在游戏里,玩家将扮演一国之主,需凭借策略指挥战斗,以铁蹄踏平四方的方式,将整个欧洲的势力统统整合,让它们皆臣服于你。一场充满混沌与挑战的中世纪战争就此拉开帷幕,感兴趣的玩家们,快来体验吧!
钢铁之躯2特色汇总
钢铁之躯系列推出的最新作品,给玩家打造了更为广袤的世界,带来了更多类型的武器与兵种。
融入了船上作战与航海元素,是以中世纪为题材精心打造的动作类角色扮演游戏。
在游戏里,玩家会化身为一名勇士展开冒险之旅,披上属于自己的盔甲,手持武器与众多敌人展开激战。
你不仅能够招募专属自己的军队,进而建立起属于自己的国家,还能参与多人对战,亲身感受战场的热血氛围。
钢铁之躯2玩法教学
1. 打开《钢铁之躯2》,挑选你打算前往的国家。
2、通过点击屏幕进行移动,遇到山贼或其他人时,可进行战斗;

3、战斗开始前,你既能够查看队伍,进行坐镇指挥,也能亲自攻入敌方阵营。
4、进入战斗后,操控角色展开攻击,同时务必万分小心,躲避敌方的攻击。
5、通过给人物技能加点,可提升各项能力。
6、市场中有着大量的装备与武器,你随时都能挑选购买,以此增强战斗能力。
钢铁之躯2王国说明
玩到此刻,我察觉到各国实力确实存在一定差异,下面我来列举几个强国和弱国。
【强国】1、英格兰王国
与历史情形类似,英格兰王国在世界上确实占据着一定地位。从领土方面来看,其初始规模并不大,然而它的扩张能力却极其强劲,几乎堪称所有国家中最为突出的。打个比方,在我开启的存档里,前中期它就将挪威王国吞并了。到了中期,世界上诸多地方都有它的城池。中期时我的国家强盛起来,把它打得只剩下十几座城,可如今(如图所示),它又扩张到了三四十座城。
2、镰仓幕府
这事儿无需我多言,毕竟我国与它相距甚远,所以它对我国并未造成太大危害。然而,在前期,它险些将阿弩努族灭族,还差点灭掉大宋;到了中期,它把金朝给灭了,基本上东半球到处都有它的城池。
3、莫斯科大公园
这个国家不仅国土面积堪称最大,地理位置也极为优越。早期它吞并了波兰,还灭掉了神圣罗马帝国,势力范围甚至延伸到了阿拉伯地区。依我看,在其发展中期最为强盛,拥有八十多座城池。
4、蒙古帝国
这个国家的扩张能力极为强劲,在前期我着实吃了许多苦头,到了后面,亚洲中部地区基本上都被它占据了。
5、法兰西帝国
这个国家的扩张能力很强,到了中期,全国范围内都遍布其城池。(尽管在这方面还是不及英格兰王国)可为何它会排在第五呢?原因很简单,我轻而易举地就将它给灭掉了。
【弱国】
1、挪威王国
原因我刚才已经讲了,被英格兰王国打得毫无还手之力,早早便灭国了。
2、波兰王国
和挪威王国类似,挪威王国遭受英格兰王国欺虐,而玻璃王国同样遭受莫斯科大公园欺虐,感觉还挺相称的。
3、阿弩努族
单从名字听来,就感觉它实力欠佳,而且在各国中,开局时所拥有的城池数量也是最少的。可它为何能排在第三呢?原因就在于这个国家别的方面不突出,唯独特别能苟。打个比方,曾经被镰仓幕府打得几乎灭国,最后仅剩下两个小村庄。然而,它竟有本事在后续扩张到东南亚地区(即便那时依旧是村庄规模)。不过,总体而言还是很弱小,对其他势力没什么威胁。
4、神圣罗马帝国
该国领土面积不大,在发展前期实力却颇为强劲,竟逼得我只能赔款求和。然而到了前中期,就被莫斯科大公国给灭掉了 。
5、大宋
在这个游戏里,有个国家堪称最憋屈。从历史角度看,在相应时期它本应极为强盛。游戏开局时,其国土面积颇为可观,然而城池数量却少得可怜,分布太过稀疏。结果在游戏的前中期,就惨遭蒙古帝国与镰仓幕府瓜分。
剩下没提及的国家,实力都处于中等水平。制作这个帖子,主要是为那些不想自己建国,而是希望效忠其他势力的玩家提供一些建议。当然啦,要是你想效忠弱国,那也完全没问题。我最开始就是效忠鲁XX国,这个国家挺弱的,我接管国王之位的时候,国家被打得只剩下十几座城了(我清楚记得,不算村庄的话,只有4个城市)。
钢铁之躯2玩家心得
1、怎样做到拒绝上贡却不引发宣战,以及如何拒绝被宣战。
要是你收到敌方国家要求你进贡,然而你既不想缴纳贡钱,又不想遭到宣战,此时你可以选择直接强制关闭游戏,随后重新进入,如此一来,就既无需给贡钱,也不会被宣战了。
当你遭到其他国家宣战的时候,处理方式也是一样的,直接强制关闭游戏,然后重新进入。
2、关于怎样降低被多国宣战的概率
不要占领过多的城邦或村庄,否则你可能会面临被要求缴纳贡金的情况。要是不缴纳贡钱,就会遭到宣战。此外,还可能由于你的国家过于强大,对其他国家的安全构成威胁,进而被宣战。
不要过于迅速地占领城邦,否则各国会因你政策的咄咄逼人,将此作为宣战理由对你宣战。
举个例子,若你在两天内攻下五座城邦,便会收到其他国家以你政策咄咄逼人作为宣战理由。
3、怎样才能在尝试自己的兵力能否战胜敌军的同时,避免遭受损失或者出现过大损失呢(帮你摆脱纠结症与选择困难症)。
与第一点同理,让己方部队与你正纠结是否要进攻的部队或城邦进行战斗。在战斗结束前,要是己方部队不敌对方,或者你认为损失太大,可直接强制关闭游戏(即进入运行后台将其关闭),随后重新进入游戏,此时就会回到开战之前的状态。之所以如此,是因为战斗过程中不会自动保存存档,也无法手动保存存档。
4、有关指挥战斗(自动战斗)
一种适用于当你部队人数远超敌方人数时的快速战斗选项。
举个例子,当你率领1000人的部队去攻打只有100人的敌方部队,会感觉像是杀鸡用牛刀,还很浪费时间。这种情况下,直接指挥战斗更为妥当,如此一来,人员损失也就几十人罢了。
5、《钢铁之躯2》基础问题
关于教练问题
教练,在城邦募兵的雇佣选项里,总共能够雇佣十个。这不仅能为你和你的兵种增加经验,加快你的成长步伐,还能助力你迅速且安稳地获得精锐兵。
前期建议聘请两到三位教练,毕竟每位教练月薪一万,对处于前期阶段的我们而言,成本稍高。
然而!要是你依照我上述的办法,收取虾夷(阿伊努)足额的贡钱,那么在前期直接雇佣十个完全不成问题!
6、关于领主问题
领主,每座城邦皆有一位领主,倘若你攻下某座城邦,那该城邦的领主便归你掌控。
你能够让他们集结起来去攻打一座城堡,亦或是守护一座城堡。
倘若你所给予的尊重程度过低,极有可能引发城邦的叛变,致使领主转而成为叛军。
电脑操控的领主在补兵速度上比你操控的领主更快,而你能够指挥的领主会受到你领导点数的制约。
7、最强兵种详解:
从理论上来说,最强的弓箭手其实是自建的枪骑兵。
自建剑盾骑兵乃是最强枪骑兵。
步兵属性挪威最强
在枪骑属性方面,莫斯科枪骑堪称最强。
蒙古的弓骑兵独具特色,而英国的弓骑兵属性或许是最为出色的。
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