《王者荣耀》是一款备受众多玩家喜爱的塔防类游戏。简单来讲,它就是围绕保护防御塔展开的游戏。在这款游戏里,队友间的团结合作至关重要,如何在一场对局中打出最佳配合,堪称游戏的精髓所在。当然啦,要是自身实力足够强劲,你完全能够凭借一己之力 solo 全场。总之,这款游戏趣味性十足哦!
王者荣耀什么时候出的:
《王者荣耀》是一款于2015年11月26日开启公测的MOBA游戏。
王者荣耀和端游互通吗:
两者数据互通,即手机账号与端游账号的数据完全一致。
王者荣耀杨戬技巧学习:
阵容分析:
适配阵容:
杨戬在作战时需持续近身,然而其控制手段较为匮乏。与墨子、张良这类具备长手控制能力的英雄搭配,会更有助于杨戬实施抓人行动以及展开战斗。除此之外,杨戬的收割能力突出,和孙尚香、高渐离等拥有高爆发伤害的英雄进行组合,能够切实提高团战的胜率。

克制阵容:
杨戬对鲁班、后羿这类缺乏位移的脆皮英雄有着克制效果。此外,新版杨戬具备叠加韧性的能力,这使得他能更有效地抓住小乔、安琪拉、妲己等拥有控制技能但没有位移的英雄。值得一提的是,杨戬的二技能可造成真实伤害,在面对廉颇、张飞等肉坦英雄时,也能够打出较为可观的伤害。

被克制关系:
杨戬在灵活性方面有所欠缺,在触发被动技能之前,很容易遭到敌方的拉扯战术干扰。即便处于满被动状态,也极易被敌方拥有长攻击距离的英雄设法消耗掉被动效果。而且,在触发被动前,杨戬技能的作用范围比较有限,操作的容错率不高。因此,当面对公孙离、百里守约这类具备多段位移能力的英雄时,我们务必谨慎把控好被动层数,同时精准把握技能的释放时机。

进阶技巧:
1. 被动天眼的奇妙作用:天眼在常态时造成的是物理伤害,而当二技能命中敌人后,所造成的伤害则变为真实伤害。并且,一旦敌人与杨戬拉开距离,就会触发天眼伤害,我们可以好好利用这一机制。
当敌方残血逃窜,若无法直接追上去攻击,我们能够借助二技能击中附近的敌方单位,以此提升天眼的伤害,进而增强自身的斩杀伤害。尤其在我们与敌方近距离贴身对打且状态欠佳之时。
不妨多和对手周旋,如此便能更多地触发天眼的伤害。在提升伤害的同时,还可借助天眼回复一定血量,助力我们实现反杀。

2、 啸天卡位技巧:杨戬释放一技能后,若未命中敌人,技能会停留在原地。我们可借此卡住敌方回防或撤退的路线,与此同时,还能运用一技能标记敌方单位。
迫使敌方改变走位,要是敌方接近被标记的单位,可立刻使用二段一技能拉近双方距离,紧接着用2技能将其控住,进而展开输出。

3、 法天象地:杨戬触发法天象地状态时,除了能获取额外生命值,其1、2技能也会得到强化,技能范围增大,并且靠近杨戬的敌方单位会被击退(不具备控制效果)。
与此同时,一技能调整为向前冲刺,在冲刺过程里,凡是触碰到杨戬的单位都会被击退。借助这一特性,我们能够在团战中打乱敌方的阵型。

4、掌控韧性层数:在团战开始前,把韧性层数积累至80层上下,如此一来,在团战过程中便能获得较长的免控时长,而且不容易提前触发。

王者荣耀介绍:
《王者荣耀》乃腾讯旗下首款5V5团队公平竞技的国民级MOBA精品大作!
5V5王者峡谷,秉持公平对战原则,完美还原MOBA经典游戏体验;此外,契约之战、五军对决、边境突围等多样玩法,为玩家带来丰富多彩的花式作战乐趣!
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注意!敌军正迅速逼近战场,各位王者召唤师,赶紧喊上好友一同集结,准备迎接激烈团战,一切精彩尽在《王者荣耀》!
王者荣耀孙权介绍:
虽是定位射手,然而部分技能机制与我们从画面所想象的效果有所差异。从理论层面而言,其定位类似打野里的裴擒虎。除了要在前期对野区进行压制并掌控节奏外,战斗方式颇为相似,先是借助远程技能进行收割,凭借自身灵活性做到可攻可守,随后再以近战方式入场完成收割。

被动技能:坐断东南

划重点:标记、降伤
被动并不难理解,除了大家熟知的每次普通攻击和技能都能标记目标,累计五层便可解锁大招这一机制之外,实际上它还具备降伤效果。
每层能使敌方对自身造成的伤害降低3%,该效果最多可叠加5层。这意味着,在与人对战时,若成功叠满五层被动,敌人对你造成的伤害便会降低15%。如此设定,为大招在近战博弈中提供了一定的容错空间,防止玩家在叠满被动后,刚使用大招进入战场就瞬间被敌方击败的尴尬情况出现。
一技能:麾召千锋

划重点:叠层
1简单来讲,1技能具备两个功效,其一是用于叠层标记,其二则是起到干扰作用,迫使敌方改变走位。
该技能属于范围型技能,处于技能范围内的敌人会持续遭受箭雨伤害,然而,此伤害数值相当低,并且无法触发暴击与法球效果。

【破阵】状态指的是开启大招后,1技能发生形态变化,由箭雨伤害转变为频次更高的持续性伤害。
在实战里,该技能通常用于叠加印记。不过,这里有个细节需要了解,尽管技能说明中未提及,但技能的释放频率实则依据攻速以及目标来判定。具体而言,攻速越高,技能释放的频次也就越高;而若是单体目标,那么释放频次则会很低。
针对两个及以上目标(野怪、兵线等均包含在内),其受击频次有所增加。这里总共设有两套逻辑,每一次伤害命中都会叠加一层印记,若是攻击多个目标,大约能打出十几轮伤害。
二技能:疾弦骤羽

重点强调:进行走射动作、实现加速,同时攻击两个目标。
孙权的灵活核心在于二技能,长按该技能,就能持续进入连射状态,不仅能增加射程,还会提升移速。在此期间,技能会自动锁定至多两个目标,造成持续伤害,并且在移动过程中也能释放。

孙权技能的冷却时间仅在2 - 1.6秒之间,而制约技能使用的关键因素是能量条。由于孙权没有蓝条,能量条便成为限制其强度的一种手段,这一点可参照马可波罗。但孙权的能量条只能依靠时间来恢复,且技能等级越高,恢复速度越快。基于此,二技能成为孙权主要加点的技能。

二技能效果与普攻等同,所以能完美触发法球效果与暴击。不过,由于它属于技能伤害,暴击仅75%的AD部分可触发,这和常规英雄的暴击机制一致。
处于【破阵】状态时,近距离面对的目标能够切换为近战形态,原本的单发箭矢连射也转变为执旗乱舞。
到了游戏后期,二技能能够直接清理掉一波炮车兵线,其伤害以及输出频率都足够。
三技能:麾旌破阵

名字取得恰到好处,与动作十分契合。当目标成功叠满五层印记时,大招便会解锁,此时能在一定范围内瞬间疾冲到目标跟前,展开乱舞攻击。

当五层印记被触发后,会出现十分清晰的标识,大招会从封禁状态中解锁,与此同时,会与目标建立连线,敌人的血条也会呈现高亮状态。
跟你说哈,要是这会儿点击大招,你就能知道攻击的目标是谁。要是有多个目标被标记了,还能通过滑动技能来挑选主攻击目标。但通常随便点就可以啦,毕竟技能范围实在是太大了。

大招的攻击频次会依据技能等级升高,最少4次,最多8次。在每次释放大招期间,能用左手轮盘操控方向移动,最多3次。最后一次挥砍之后,角色会做出向后位移的动作。
此动作具备穿墙效果,在这种情况下,若目标状态仍为满层,便可继续释放大招,这就如同大招不存在冷却时间(CD),能够实现无限连招。
大招对主目标进行攻击时无法叠层,然而主目标之外的其他目标在受到攻击时能够叠层。所以,当敌方站位较为密集,且伤害达到最大化的情形下,大招输出还有一定概率持续刷新。
在释放大招期间,会额外增添吸血效果,同时大招的效果等同于普通攻击,能够触发法球效果与暴击。
处于破阵状态时,进行贴脸输出并非仅有二技能能实现近战攻击,普攻同样能够借助古锭刀来展开输出。
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