《战争警戒》是一款RTS游戏,它凭借尖端图像技术,对二战战场风貌进行了精心重构。无论是广袤无垠的欧洲平原,还是辽阔无边的北非沙漠,每一个场景都刻画得细腻入微,能让玩家沉浸式体验那段动荡的历史岁月。《战争警戒》构建了多元的任务体系,涵盖贯穿全局的主线任务、错综复杂的支线任务以及充满趣味的日常任务。这些任务不仅呈现了二战时期的重大战役,还深度挖掘了战争背后鲜为人知的细节故事。
战争警戒介绍
踏入《战争警戒》的世界,直面重重挑战,向着最伟大指挥官的荣耀迈进。这是一款令人热血沸腾的RTS即时战略游戏,你将化身指挥官,招募形形色色的士兵、坦克、火炮以及机枪手,精心组建属于自己的小队,蓄势待发,在PvP对抗中淋漓尽致地展现你的战略智慧。
战争警戒新手教程
一些理解和打法
一、我大致划分一下美苏德三个阵营的强度:
在 1V1 的强度方面,苏联>美国>德国,即便在 2V2 模式下情况也大致相同。因此,我建议新手玩家优先选择玩苏联和美国。在开始玩之前,需要进行抽卡,获取那些核心卡牌,如此一来上手会较为轻松。关于核心卡的具体情况,下面会详细说明。
二、接下来是有关三张1V1的地图。
第一张图是最小的,图中间点有两座房子。要打出优势,最佳方式是占据房子,同时在两侧资源点站位,稳步推进即可。机枪进入房子这种情况最棘手,即便图小也能凸显这一优势。关于不同阵营、不同卡组的具体打法,我会在下文详细说明。
紧接着呈现的是第二张图:地狱公路
这已经算是比较大型的地图了,不难发现,其中掩体极为稀少,仅有一座房子。如此一来,步兵想要借助掩体获取优势难度颇大。我的想法是采用机动作战模式,也就是让车辆与战斗工兵相互配合、协同作战。无论是德军还是美军,都能运用这种打法,而且还会有增益效果的叠加。在一本阶段进行车辆与步兵联合作战,争取在二本到来之前就建立起优势,这样后续就能省去不少麻烦。
最后要说的就是第三张图,它尺寸较大,且设有众多掩体。在我看来,此图并不适宜车辆作战,因为车辆寻路机制相当笨拙,常常出现原地打转,或者卡在墙后无法发动攻击的情况。这张图的主要作战方式以步兵作战为主,具体来说,就是步兵占据有利点位,安排机枪手进入房屋,采用这样的打法。
以下几种修改表述,意思不变:
1. 这或许就是我对这三张图的理解。
2. 大概这就是我对于三张图的理解。
3. 这大抵就是我针对三张图的理解。
三、接下来便是对不同阵营、不同卡组的理解。
就我个人而言,只玩德军这一阵营,因此对德军有着较为深刻的理解。在这里,我会优先讲解德军,毕竟德军在各阵营中,是最难取胜的一个。
在这三位指挥官中,分别为奥古斯特、弗雷德里克以及德特里希。我建议选用前两位,第三位没什么实际作用,简直可以说毫无价值。
战争警戒游戏玩法推荐
总体而言,这款游戏堪称“猴版”COH。它存在着形形色色的问题,像卡顿现象,玩家间技术水平差异过于悬殊等。然而,这并不妨碍钟情于它的玩家继续畅玩。
一:游戏节奏
这款游戏的节奏十分紧凑,在平常的1v1模式下,仅需2至3分钟就能分出胜负。
有着类似COH1的战斗节奏,搭配COH2的资源模式。简单来说,就是资源获取较少,作战单位损耗速度快。这种特性使得战场上一小块区域的局势发展极为迅速,高质量的对抗与战损情况能在瞬间左右战局走向。一旦在对线过程中出现一两次失误,比如反坦克炮(AT)被敌方偷袭得手,基本就可以宣告失败,没必要再耗费时间继续下去了。
二:单位运用
在这款游戏里,开局占点的速度至关重要,开局时招募吉普车或者工兵这类单位是重中之重。
迅速占点之后,紧接着便要开启中部对决。在这场战斗里,支援单位起着至关重要的作用。就我个人而言,迫击炮和机枪是一定要出的。究其原因,主要是游戏操作手感实在太差,而这两个单位只要占据有利位置,无需频繁移动,就能展现出强大的战斗力。
在部署好开局所需的单位后,可供选择的是AT或者轻甲。就我个人而言,我选择了轻甲(这不一定是最优选择)。原因之一在于,轻甲与中甲单位在面对AT时,差异并不显著,而且普通中甲的耗油量基本是轻甲的一倍。
最为关键的是,轻甲具备极高的杀伤能力(像山猫就是典型例子)。倘若敌人没有配备AT单位,一辆山猫便足以取胜。而在面对AT炮时,轻甲同样拥有显著优势,只需稍微多一些操作,轻松绕开AT炮根本不成问题。
三:后期决战
多数时候,一旦派出一辆重坦,游戏往往就快要结束了。(鉴于中坦和重坦操作相近,这里不单独阐述。)
因此,当体系完备时,仅凭一辆重型坦克推进便可取胜。要是己方前期受损严重,那操作重坦就需格外谨慎。(重坦负责吸引火力,但遇到反坦克武器(AT)之类的,就得躲避,毕竟一旦被打回基地,就很难再投入战斗。)要尽可能地消耗敌方的反坦克武器和坦克,只要将敌方的反坦克武器和坦克消灭掉,己方就能掌控战局、肆意行动。
四:操作
本质上,这个游戏极为考验操作。只要操作速度够快,且单位配置得当(契合游戏节奏),取胜便轻而易举。
在游戏里,单位技能是极为关键的一个元素。然而,糟糕的操作手感致使主动技能用起来体验极差,就拿丢at雷这个技能来说。它看似颇具亮点,可实际上要想精准操作,得耗费大量精力,难度颇高。
在此,建议搭配一些技能简洁的单位。像桶车、105馒头、豹子这类。
总结:以下这套卡组,我自己使用时体验感很好。这套卡组对卡牌的要求不算高,比如豹子这张卡牌可以用四号替换,1级工兵和2级突击兵也都能够分别用先遣队和普通步兵替代。
最后再提醒一下,务必带上容易出的at。当单位处于残血状态时,一定要及时撤离,而且要采用常规玩法。
不要带建筑!
不要带建筑!
不要带建筑!
此外,这款游戏极有可能自始至终都属于极为小众的类型。所以大家不必寄予过高期望,当下能玩多少就玩多少。
游戏特色
战略指挥
于你运筹帷幄间,每一步抉择皆关乎成败。凭借你的智谋策略,合理调配各类部队,巧妙借助地形与资源,一举击败敌人。
场景真实感
逼真的战斗场景,以及真实的武器与装备。你能亲身感受战斗所带来的紧张氛围。
多样的单位
招募各类士兵,涵盖常规步兵、架设武器小组、特种作战力量以及装甲部队。你能够依据自身需求组建专属队伍,用以应对形形色色的挑战。
PvP对抗
投身紧张刺激的多人对战,与其他玩家同场竞技。检验自身军事策略,全力角逐胜利。
联盟建立
携手其他指挥官组建联盟,于4v4的PvP战斗里并肩作战,共同征服敌人。
精美图形
游戏里的模型堪称惊艳,为你展现出宏大壮阔的战场景象。
更新日志
v1.2.0版本
1. 5月16日10:00,全新小队即将上线!
本次更新,增添了赤色同盟的传奇小队近卫狙击手、史诗小队特 - 34 - 85以及稀有小队5式快速坦克。各位玩家能够凭借高级军需申请单,在全新卡池中抽取这些小队。若想了解详细信息,可查看卡池详情界面。需注意的是,新增加的这几个小队,在短期内无法从其他卡池抽取。其中,近卫狙击手属于非限定传奇小队,在1.5.0版本之后,会进入自选卡池、轮换卡池、小队征召以及随机卡牌之中。本次活动时间为:2025年5月16日10:00至2025年6月3日4:00 。
2. 6月3日10:00,全新军官及军官活动即将震撼上线!
全新铁血帝国军官闪亮登场:阿尔布雷希特。其技能名为“战争债券学说”。
主动技能:施展技能后,可从已解锁阶段中挑选某一小队,支付一定比例资源,就能以折扣价生产该小队(不同阶段折扣比例各异)。之后便进入还债状态,在此状态下,无法再次生产该小队,唯有还清债务方可解除限制。要是在规定时间内未主动还债,系统就会持续扣除资源直至债务清偿。
被动技能:借助战争债券生产出的小队,在对敌方士兵与载具造成伤害时,会逐步偿还债务。当债务彻底还清后,该小队继续参战,其造成伤害所获收益,会按一定比例转化为玩家可使用的资源。全新军官活动开启,涵盖新军官获取活动与军官词条刷新活动。
新军官获取活动:每日登录并参与对战,就能累计积分,进而获取新军官以及军官刷新令道具。
军官词条刷新活动:挑选已满级的传奇品质军官,接着选定任意一个位置的加成槽位,消耗军官刷新令道具或者金币,便可替换加成的卡牌。
活动时间:2025年6月3日10:00 - 2025年6月17日4:00。3. 全新推出自定义房间娱乐玩法。玩家创建房间后,能够借助邀请好友、军团成员,亦或是发布召集信息等途径,邀请其他玩家加入房间。在房间里,玩家可自由挑选对局模式与地图,与同房间的其他玩家展开激烈比拼。
4. 史诗小队75榴弹炮与稀有小队76谢尔曼现已加入自选卡池、轮换卡池、小队征召以及随机卡牌。杰克逊作为非限定传奇小队,在1.4.0版本之后,也会进入自选卡池、轮换卡池、小队征召和随机卡牌之中。
5. 解决了遭遇战每周奖励发放时间显示存在的问题。
6. 解决了部分机型在访问“客服中心”时出现的异常问题。
7. 在登录界面增添了“客服中心”按钮。
8. 将军团战的地图更替为寂静村庄。
9. 新添一张1v1地图——荒原前哨;同时新增3张2v2地图,它们分别为诺森工业区、日悬隘口以及伊尔门湖拦截战。
10. 对风车村与欧斯特贝克的地形贴图进行了优化升级。
11. 对部分提示文字的显示进行了优化,以保证描述更为清晰且一致。
12. 活动界面整合:对现有的主要活动,如新手七天福利签到、首充活动、新军官活动、自选卡池活动、新卡活动、皮肤转盘活动等,进行统一梳理,并全部归集到活动界面。
13. 对战令里皮肤预览的“查看详情”按钮的点击手感进行了优化。
14. 军团长的“招募成员”功能,其冷却时间从原本的30秒延长到了600秒。
15. 对录像功能进行优化。去除一键快进按钮,增添快进5秒按钮以及快退5秒按钮。
16. 对战绩列表的显示进行优化,增添对战地图的名称。
17. 新增录像隐私模式功能。在录像回放过程中,用户能够自行设置是否开启隐私模式。一旦开启,玩家的昵称以及头像会自动被替换为默认的名称与头像。
18. 当前,遭遇战房间内语音功能默认处于关闭状态,玩家可通过手动点击进行开启。
战斗优化
1. 对吸附点距离与吸附密度进行了调整,如今在一个掩体上能够容纳更多单位站立。
2. 对侦查移动做出优化:如今在使用侦查移动功能时,能够看到小队抵达目标地点的小队吸附点位。
3. 对战争小镇B点的据点区域进行了调整,让该区域对于战斗双方而言,面积大小完全相同。
4. 对欧斯特贝克中间区域的掩体分布进行了调整,让其对于战斗双方而言更加平衡。
5. 对郊外激战地图的油点布局以及部分掩体分布进行了调整,让战斗双方能处于更平衡的状态。
6. 对霜雪市集的平衡性进行了调整,移除了B点边缘的掩体,并对蓝色方前往地图右下区域的路径予以优化。
7. 对部分四人小队与五人小队的队形站位进行了调整。
8. 此刻,处于准备阶段生产的小队将无法移动;小队在准备阶段打算前往的地点,会出现标识以告知队友。
9. 能够在设置里对显示详情按键的显示信息进行调整。
10. 如今,当对处于架设状态的小队下达移动指令时,队员不会再比队长先移动。
11. 此刻,双击空降部队的生产按钮,便能以常规方式在基地生产该小队。
12. 对阴暗公路工厂区域的掩体分布进行了调整,让单位在移动时更为便捷。
13. 对风车村两个弹药点周边的掩体分布进行了调整,让其对于交战双方而言更为平衡。
14. 对卡组排序规则进行调整。卡组内的卡牌依据阶段升序、油料消耗升序、人力消耗升序以及弹药消耗升序的顺序实时排列。
15. 对表情功能进行优化。增添表情动画,并对短语与表情的显示区域加以优化。
16. 对标点功能进行优化。战斗内可被标点功能识别的对象得到了丰富,涵盖单位、建筑、碉堡、基地、基地碉堡等。
17. 对雪地类地图的据点颜色进行了调整,让其变得更为明显。
18. 解决了陆地斯图卡炮弹偶尔出现消失的状况。
19. 解决了存在多种升级方式的单位,于特殊情形下可同时进行升级的问题。
20. 解决了地雷爆炸时,所显示图标与地雷类型不一致的问题。
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