《帝国的第99次重生》是一款趣味十足的模拟经营游戏,融合了军事策略、肉鸽选择等丰富玩法,开启一场别具一格的文明策略经营之旅。在这款游戏里,玩家将化身新兴王国的国王,每一个决策都关乎国度的兴衰走向。国家事务纷繁复杂,涵盖发展科技、颁布政策、建造建筑、传播宗教、处理外交、招募贤者等多样玩法,为你带来全方位的多元体验。全力以赴发展王国,使之迈向帝国的辉煌吧!
游戏介绍
《帝国的第99次重生》是一款融合了Roguelike元素的模拟经营帝国游戏,在传统经营养成玩法基础上,加入经典肉鸽玩法,通过极简的三选一操作开启文明系列体验。
玩家将在此开启一段征程,创建一个起始于公元元年的帝国。身为国王,每一年你都需为国家在众多随机事件里做出三选一的抉择。国家事务繁杂多样,涵盖发展科技、颁布政策、建造建筑、传播宗教、处理外交事务、招募贤才、应对天灾危机、协商处理暴动、策划掠夺与攻城、抵御入侵等诸多方面,而你要始终致力于推动国家持续发展。
在《帝国的第99次重生》这款游戏里,包含众多帝国模板,像秦帝国、罗马帝国、古埃及文明、亚瑟王朝、西班牙帝国等。玩家能够自由挑选心仪的属性进行组建。其独特的玩法、深度的策略性以及多样化的探险内容,为玩家带来了前所未有的游戏体验。
游戏特色
1、人口:这是游戏里最为关键的属性。一旦人口归零,你的国家便宣告覆灭。若人口不断增长,你的国家将提升头衔,依次为:部落 - 城邦 - 王国 - 联邦 - 帝国。提升人口的主要途径是建造建筑或奇观。而人口会因天灾、危机以及抵抗入侵失利等情形,出现大量减少。
2、六项国家属性分别为科学、政治、军事、宗教、商业和艺术。这些属性作为国家综合实力的可视化指数,会对国家的发展走向起到关键作用,决定着国家究竟是持续进步,还是陷入停滞状态。这是由于后续众多国家事件的触发,都以这些属性为必要前提。而提升这六个属性的途径主要有以下两种:其一为发展科技,其二是借助史诗人物的属性加成。
3、军团卡:军团卡至关重要,乃是你的国家抵御敌人的核心战力。每过10年,便会有其他势力进犯你的国家,你必须借助军团卡击退入侵者,不然你的领土与人口都将不复存在。
4、战术卡:能够自由安插于军团卡之上(军团卡阵亡后会自动卸下),以此增强军团卡的战力。战术卡的搭配以及阵容构筑相对复杂,玩家可在战斗过程中逐步学习,也可以参考一下大佬们分享的攻略。
5、史诗人物:史诗人物可为国家属性与军团卡战斗属性带来加成。因其战斗属性加成属于群体加成,故而效果极为强大。不过,史诗人物并非永生,百年之后便会离世,届时效果加成也随之消失。当然,也存在部分极为长寿或者不朽的神话类史诗人物。
游戏特点
1. 在游戏世界里尽情自由探索,无需拘泥于严格的故事任务路线。
2、可对主角进行完全自定义,自行挑选主角的外观、种族以及职业等。
3、需应对各类智力与反应测试,于游戏里探寻宝藏及关键线索。
游戏亮点
1从一个小小的部落起步,一步一步搭建起属于自己的帝国,亲身经历国家走向繁荣昌盛的历程。
2、负责处理各类国家事务,涵盖科技进步推动、政策规划制定、建筑工程建设以及宗教文化传播等方面。
3、每年都要从三个随机事件里做出抉择,此决策会直接对国家的发展与命运产生影响。
游戏优势
1、所采用的世界观基于真实情况,其起源与众多顶尖历史学家和文化学家相关。
2、在音频方面,无论是角色的声音,还是音效与背景音乐,均运用了最前沿的音频技术,致力于为玩家打造极致的听觉享受。
3、无论是NPC还是敌人,都各自拥有独特的性格与习惯,玩家唯有深入了解他们的特点,才能够取得成功。
游戏攻略
1在创建属于自己的国家时,玩家能够携带部分卡牌进入游戏,以此作为初期的助力。
2. 完成准备工作后,点击“开始”,就能正式进入游戏。
3、在上方呈现出了国家的各类属性数值,一旦人口数量变为零,国家就会走向灭亡。
4、下方所展示的是国家资源的储量以及年产量。
5、玩家可通过菜单栏查看当前可用的卡牌与道具。
6、挑选国家的初始科技
7、轻点侧边栏的问号,即可进入详细教程页面,方便玩家查阅。
词条解读
乱阵的效果等同于沉默效果减去禁止主动技能的效果。
隔绝的定义为:禁疗减去禁恢复生命 。
暴走的定义等同于狂暴状态下技能随机释放
动摇的定义为:从麻痹状态中减去禁触发技能这一因素所得到的状态。
缴械=缴械-禁普攻
免疫乱阵=免疫沉默
免疫隔绝=免疫禁疗
免疫暴走=免疫狂暴
免疫动摇=免疫麻痹
免疫缴械=免疫缴械
对所有控制效果免疫 = 对所有控制效果免疫
乱阵的回合延长等同于沉默的回合延长
禁疗回合延长等同于隔绝回合延长
混乱回合的延长等同于狂暴回合的延长
动摇回合的延长等同于麻痹回合的延长
缴械回合延长这一表述,等同于缴械回合延长。
乱阵的回合时长缩短等同于沉默的回合时长缩短。
禁疗回合缩短等同于隔绝回合缩短
混乱回合的时长缩减 = 狂暴回合的时长缩减
动摇回合的缩短等同于麻痹回合的缩短。
缴械回合时长缩短 = 缴械回合时长缩短
无敌=无敌
破盾=无视护盾
破格挡=无视闪避
破嘲讽=无视嘲讽
无视无敌=无视无敌
无视免死=无视免死
免疫破坏等同于免疫驱散buff
免死的定义为:当遭受致命伤害之际,会强制留存一滴血。
士气高涨意味着双重施法,即主动技能能够释放两次。
无法驱散所指的就是无法驱散buff
不屈的含义是坚韧减去所受伤害的限制。
嘲讽的效果调整为:嘲讽 - 强制单体伤害的目标变更为自身
致命治疗的含义为:所受到的治疗量会转变为伤害,即致命治疗 = 受到的治疗量变为伤害 。
溅射的定义为:在分裂的基础上,将单体伤害转变为群体伤害。
免疫吸取=免疫吸血
盾指代所有类型护盾,依据护盾量来抵消与之对应的所有类型的伤害量。
镜等同于圣盾,每一层圣盾都能够使持有者免疫一次所受到的伤害。
补充效率的提升等于治疗效果的提升减去治疗加成。
补充效率的降低等同于治疗效果的降低减去治疗减成。
盾抵抗率的提升数值等于护盾效果提升的数值减去护盾加成的数值。
盾抵抗率的降低等同于护盾效果的降低减去护盾减成。
主动战术的概率提升等同于主动技能的概率提升。
主动战术出现概率降低 = 主动技能出现概率降低
触发战术的概率提升等同于触发技能的概率提升。
触发战术的概率降低等同于触发技能的概率降低。
增益效果持续回合延长 = 正面增益状态回合延长
增益缩短等同于正面buff回合缩短
减益效果延长 = 负面状态(buff)的回合数延长
减益效果缩短 = 负面状态(buff)回合数缩短
冷却时间延长等同于技能冷却时间(CD)延长。
冷却缩减 = 技能冷却时间缩短
持续救援=持续治疗
兵力上限=生命上限
游戏评测
在帝国的第99次重生游戏中,游戏世界将呈现给你真实的世界对战场景。在这里,你不仅能与众多伙伴携手迎接挑战,还能与NPC展开互动对决。独特的操作体验与丰富的挑战任务,搭配上逼真的游戏内容和画面,让你尽情自由探索。游戏里的一切,都由玩家随心做出抉择。快来加入这场精彩的游戏之旅吧!
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