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暖雪免费版手机版是由烂泥游戏研发、bilibili游戏独家代理的暗黑国风动作roguelike游戏。游戏围绕诡异的“暖雪”构建了一个完全架空的黑暗奇幻世界,玩家将化身代号“狴犴”的侠士,踏上讨伐五大家族的征程,探寻暖雪背后的真相,挽救这个濒临崩塌的世界。作为主角“狴犴”,你掌握着六大宗派的独门武学,以及十二种核心玩法;在冒险途中,还能通过收集多达51种“神兵”、100余种“密卷”和42种“圣物”来提升实力——每种圣物具备四种截然不同的特殊效果,神兵更可与宗派武功联动,触发奇妙的战斗反应。

值得一提的是,暖雪免费版的游戏玩法融合了动作与Roguelite元素,和常见的Roguelike游戏有不少相似点,比如都有随机生成的地图、怪物、道具与地形;不过它在传统Roguelike玩法上做了调整和延伸——既保留了随机地图带来的趣味,又去掉了硬核操作、一命通关这类严苛要求。玩家能通过探索关卡、在反复死亡中积累经验,来强化主角的技能属性或解锁新功能,这样的设计让游戏更耐玩了,感兴趣的朋友不妨来试试。

游戏特色

【剑与雪的黑暗传说】

龙武二十七年,天空毫无征兆地降下奇异的雪——这雪非但不冰冷,反而带着暖意,落在地上也不会融化,后世便称其为“暖雪”。凡是吸入暖雪的人,都会失去理智,化作凶狂的怪物。从那时起,人间彻底陷入疯狂的混乱,整个世界都在崩溃的边缘摇摇欲坠。而这一切灾厄的背后,到底是上天动怒降下的惩罚,还是潜藏的邪神在暗中作祟?这背后的真相,正等待着你来揭开。

在这款游戏里,你将化身侠士“狴犴”开启征程,探寻暖雪背后隐藏的真相,为黑暗的终结带来希望!

【自由搭配出万种变化】

七大宗派林立,百般圣物现世,神兵锋芒莫测,更有丰富的Rogue元素加持,让你沉浸其中、百玩不厌。

七大独特宗派,十四种核心玩法,搭配海量神兵与圣物,每种圣物拥有四种完全不同的特殊效果,神兵又能与特定宗派联动诞生奇妙反应,每一次进入世界都是一场全新体验,选择你最喜爱的玩法,用万般过关方式,挑战无限可能。

【超爽感的飞剑系统】

剑起剑落,光影交错之际,一切皆化为虚无。你能够驾驭不同属性的飞剑,对敌人施展丰富多样的攻击手段,搭配近战连击与各类圣物的加持效果,既能以一招绝技克敌制胜,也能让飞剑如漫天飞雪般席卷战场,尽情体验独属于你的酣畅战斗乐趣。

【不断重生制敌,收集真相的碎片】

你能够通过消耗红色灵魂来自由地将点数分配到天赋树里,以此永久提升自身的能力。

暖雪世界的真相无人能直接道破……所有线索都藏在随机散落的“记忆碎片”里,你需在一次次重生中击败敌人、收集碎片。准备好揭开五大家族间那些不为人知的惊悚秘辛,一步步剥开故事背后的真相了吗?

【针对移动端进行的优化】

可根据个人偏好调整按钮的位置与大小,开启对应开关后,左摇杆就能实现自动瞬身功能。

可以根据个人喜好自由调整屏幕显示内容的大小,实现视距的灵活设置。

· 自动锁定目标:开启此开关后,近战状态下将自动锁定敌人,让战斗过程更加流畅丝滑。

暖雪流派搭配攻略

【七剑修罗】

连击

核心:憎恨之心或者加其他加伤核心

力量:堕龙,动力核心,玄武之魂都可

敏捷:酒葫芦,青钢,须臾之沙等

功效:白虎之魂,憎恨之心,锋锐之牙

无影

核心:憎恨之心,三色结晶,狼王白鬃,凝气草

力量:玄武之魂

敏捷:白虎之魂,朱雀之魂,踏风草等

功效:凝气草、锋锐之牙(可增强防御或提升攻击)

【无量尊者】

万剑

核心:三色结晶(青龙之魂)

力量:踏风草(灵玉)

敏捷:堕龙,动力核心

功效:凝气草,憎恨之心,灵玉(黄纸)

贯日

核心:憎恨之心,三色结晶,(青龙之魂)

力量:踏风草,灵玉

敏捷:堕龙,动力核心

功效:凝气草,灵玉,(憎恨之心)

【神饮明王】

酒染

核心:狼王白鬃,憎恨之心,三色结晶,白虎之魂

力量:黄纸

敏捷:朱雀之魂,白虎之魂,堕龙,须臾之沙等

功效:凝气草,锋锐之牙,憎恨之心,墨火结晶

醉歌

核心:鬼魅断发

力量:毒囊(黑火药)

敏捷:雄黄(堕龙)

功效:尸变断指(墨火结晶)

一个是毒,一个是火,蛇之酒和龙之酒

【圣威怒雷金刚】

迅影

核心:三色结晶,响雷石

力量:墨火结晶,引雷锁

敏捷:须臾之沙,响雷石

功效:响雷石,憎恨之心

蛮雷

核心:狼王白鬃,憎恨之心,三色结晶,白虎之魂

力量:黄纸

敏捷相关的有:朱雀之魂、青钢、白虎之魂、堕龙、须臾之沙等。

功效:凝气草,锋锐之牙,憎恨之心,墨火结晶

【三川苦寒菩萨】

刺骨

武器:雪莲

核心:死之莲,憎恨之心

力量:北风花,千年寒冰

敏捷:白虎之魂,北风花

功效:破冰石,凝气草

白霜

武器:狼王

核心:狼王白鬃

力量:锋锐之牙

敏捷:变异残肢

功效:破冰石

【三尸慈姑娘娘】

血溅

核心:鬼魅断发

力量:尸变断指

敏捷:毒囊

功效:尸变断指

缠蛊

武器:百足

核心:鬼魅断发

力量:堕龙,(毒囊)

敏捷:毒囊,(水银)

功效:尸变断指,(憎恨之心)

以上就是暖雪各流派顶级搭配圣物选择攻略的全部内容了,希望对各位玩家有所帮助。

暖雪游戏攻略

《暖雪》开场呈现的剧情,是游戏仅有的两段过场动画之一。这段动画时长虽短,包含的信息量却十分丰富:皇族昏庸无道,猪、鹤、龟、虎四大家族祸乱天下,由此上天降下暖雪,接触到的人都会变成怪物。叙事简洁清晰,玩家所处的位置、正在发生的事件以及需要对抗的目标,都交代得清清楚楚。

四大家族各自拥有独特的区域风格与侧重不同的BOSS战,共同构筑起《暖雪》的暗黑风核心基调,至于这部分内容的新鲜感,就留待各位自行去探索体验,在此便不多加赘述了。

不算序幕部分,本作确实是以开场动画里提到的“四大家族”作为四幕,构成了一轮游玩的标准流程。尽管途中的小BOSS存在随机性,但猪、鹤、龟、虎和皇帝这五个关底BOSS都是固定的。单局通关时间大概在40分钟到1小时之间(具体取决于你的Build搭配和选择的难度),整体节奏基本符合一般动作肉鸽游戏的范畴。

说白了,动作肉鸽在保留住作为基底的动作框架这一前提下,额外加了一套开盲盒的机制,而这个盲盒里装的内容,还有盲盒的“包装”,对大部分玩家来说都挺要紧:这一趟冒险里,你说不定是握着大剑却揣着冰球的尴尬中间人,没一会儿就翻车了;但下一局里,你或许又双手裹着雷电还配着一堆特效饰品,一路风风火火、电光雷鸣地碾过所有关卡。

对于“成功的动作肉鸽”,大部分玩家似乎达成了这样的共识:每一局体验都不尽相同,存在着多种多样值得挖掘与尝试的玩法套路,并且实际游玩时的爽快感十足。

玩家们都觉得“很大”的商店。

但这所有的一切,都必须建立在一个足够有趣且具备丰富拓展性的基础之上。

《暖雪》的核心机制——飞剑与剑返系统——本身就颇具趣味。

玩家所扮演的侠士狴犴,除了配备常规近战使用的长剑外,周身还悬浮着七把可用于远程攻击的飞剑。在初始的“七剑修罗”模组设定中,这些飞剑发射出去后会嵌入敌人身体,当敌人被击败后,飞剑便会散落在场景各处,玩家能够通过接触的方式将其收回。

在多数模组里,狴犴通常还会自带[剑·返]技能,该技能能够一次性收回场景内的所有飞剑,同时对飞剑回收路径上碰到的敌人额外造成一次飞剑伤害。

左键进行近战攻击,右键施展飞剑射击,这是《暖雪》的核心攻击机制,后续的5尊雕像均围绕该机制展开衍生设计,充满了玄幻题材里剑侠的独特韵味。例如,当祭拜“无量尊者”雕像后,玩家将获得无限飞剑的使用权限,摇身一变成为专注御剑输出的远程攻击者。

投身“神饮明王”后,能获得可频繁施加“醉酒”状态、兼具丰富火焰伤害的混伤组合。选了“醉歌”后,我还试过一把用酒葫芦上毒,靠火毒快速给敌人叠debuff的毒酒流派。

在这款游戏里,六尊佛像一共带来了12种基础流派,这些流派还能在关卡进程中结合不同的宗派技能与圣物,衍生出多样的组合玩法。不得不说,作为正式版的肉鸽游戏,《暖雪》从一开始就展现出了相当充实的游戏内容。

但从实际游玩流程来看,《暖雪》的特点——或者说短板,也十分突出。它的难度在同类型游戏里确实偏低了些。

这首先或许体现在凑build的难度上。

之前在一次聚会上喝到兴头时聊起肉鸽游戏,有个朋友打了个我至今仍觉得特别贴切的比方。他说肉鸽游戏就像玩俄罗斯方块,大家总在盼着最后能凑齐构筑核心的那根长棍儿;虽说偶尔来些其他方块凑活也能消除,但终究还是长棍儿带来的爽感最足。

我猜,热衷于肉鸽游戏的玩家,大概都有过单吊长棍儿的经历吧。

在我看来,对“长棍儿”这类关键道具是否存在过度追求,以及攒Build等待核心机制触发时的体验好坏,确实是衡量一款肉鸽游戏品质的重要标准——毕竟这直接关系到玩家在多数游玩轮次中,究竟能获得充实饱满的体验,还是陷入漫长而焦灼的期待。

在《暖雪》通关数次并打到[狂雪]难度后,我大致有个感受:Build的组合很容易,成长过程也更平滑,没那么强求“等一个关键组件”。可以说,只要不是操作失误或者连续碰上坏运气,用主流Build去完成一轮[虐雪]及以下难度的游玩,成功率是相当高的。

我们以无量尊者的快速飞剑流为例来分析。这套build的核心思路是围绕飞剑展开远程作战,并且强调高频次的攻击输出,因此对一系列与飞剑伤害直接相关的圣物和秘籍有着较高的依赖性。不过在实际通关过程中,这套build的伤害提升逻辑并非突变式的——除了宗派专属的核心武器是关键基础外,其他能为飞剑提供加成的秘籍或圣物,往往无法带来阶梯式的飞跃提升,而是需要通过逐步积累、拼凑这些加成效果,才能慢慢堆叠出可观的伤害总量。

在这个过程里,要是没触发飞剑伤害的掉落,凭借这套模组高频攻击的特性,也完全可以搭配各类特效圣物,借助毒、流血效果,或是元素增幅与朱雀圣物,打出复合式的综合伤害,清版同样能很顺利。

当然,这也得益于游戏中相对灵活的圣物机制。

在《暖雪》里,角色设有[核心]、[力量]、[敏捷]、[功效]四个圣物插槽,同一件圣物装在不同插槽里,作用会截然不同。就像图中的[机关外壳],装在力量插槽时能让普攻附加伤害,装在功效插槽时则会依据护盾获得额外效果。游戏中拾取新圣物时,你可以选任意插槽装配,已有的圣物不会被覆盖,你还能把它调配到其他插槽,或者扔出去精炼。

比如说,你完全可以在获得秘籍[裸衣](每少带一件圣物+20%攻击)后,直接把身上的圣物都卸下来,只留下核心圣物。

经过这样的设置调整后,玩家在面对圣物这一出现频率最高、同时也是build核心要素之一的内容时,选择成本大幅降低。和其他游戏不同,在《暖雪》里,你无需纠结圣物的位置是否正确,只要能遇到这件圣物本身就可以了。

由于圣物不存在被覆盖的机制,在游戏总共四幕的流程里,玩家能得到大量(我甚至觉得多到有些溢出,反而让难度变得太低了)的圣物获取机会,通过精炼也能获得相当不错的属性提升。

要是把圣物看作传统概念里的装备,那这类烦恼在《暖雪》里就很少见了,需要靠运气赌的基本只剩武器和传说级的宗派秘籍。而且游戏中,流程里获得的武器部件还有同品级免费重铸的机会,build构筑的难度处于相当舒服的范围。

仿佛觉得这样仍不足以让玩家轻松实现速成割草的体验,《暖雪》还推出了一系列助力爽快游玩的设计。

比如说在这款游戏里,区域BOSS不会掉落独特的奖励道具,角色的养成不会被BOSS过度束缚,只要运气够好,完全有可能在挑战第一幕猪BOSS之前就把build搭配得相当成型了。

或许是每一幕之间的空档都能一次性把药葫芦(血瓶)和血条补满,哪怕你空血打赢了猪BOSS,也能在第二幕以满状态重新开始,这让游戏对失误的包容度高到我都觉得制作组是不是对肉鸽新手有点过于心软了。

但这些说到底都是值得肯定的。平心而论,我在动作肉鸽游戏上投入的时间少说也有上千小时了,可之前接触的同类型作品,都没能像《暖雪》这样让我体验到酣畅淋漓的割草快感——除了个别能站着硬扛的build外,就算我在《哈迪斯》里凑出了一套强力搭配,到了高热度关卡还是得小心翼翼,稍不注意就很容易失败重来。

不过在暖雪这个游戏里,要搭配出一套专门用来站着硬扛输出的build,其实是很容易的。

哪怕是第四阶难度的[虐雪],我照样搭配出了一套能半站着硬扛最终BOSS的毒回流。站撸确实没什么操作技巧,不过过瘾,那是真的特别过瘾。

当然,《暖雪》的站撸玩法并非依赖数值膨胀——尽管游戏设计里确实包含不少传统游戏的数值元素,像那些直接的+30%攻击、+30%防御加成等,但由于本作基础数值设定偏低,且数值增幅主要聚焦在武器与秘籍系统上,所以并未落入数值堆砌导致的“钢铁小龙虾”式僵化怪圈。

主要的“罪魁祸首”,或许还是那些过于廉价的回复机制。拿我之前通关用的这套build举例,我获得的圣物效果包括:20%几率触发的1%生命回复、受击时生成护盾、触发剧毒时回血、被击倒后回血……把这些列出来就会发现,就算回血有冷却时间,我也能确保回复量完全跟得上BOSS的伤害,轻松应对各种情况。这种情况在普通肉鸽游戏里相当罕见,也使得游戏里大部分回复类房间几乎成了“白送”的存在——除了游戏初期,你基本不会考虑选择它们,除非你真的在玩那种完全放弃回复的“魂斗罗式”build。

暖雪天赋点怎么刷

怎么快速刷天赋点

有点优先全部加红色攻击。

带飞剑,只刷一周目的狼关。

击败狼形BOSS或斧头BOSS(直接正面硬扛)后,按下ESC键,选择重新开始游戏,如此循环往复,基本上每个流程耗时2到3分钟。

天赋点得差不多后,就能正常游玩了;要是有红武、传说圣物这类好东西,也可以继续打下去。

圣物优先搭配,武器词缀:

搭配的好,可以秒天秒地,变成无双。

更新日志

v3.1.2版本

新增功能:

- 云存档现已支持两个存档档位

现在可以通过“游戏设置”→“视频”里的特定选项,关闭收剑以及击败地图上最后一名敌人时出现的慢镜头效果。

问题修复:

- 修复手柄部分操作异常、无法点选菜单的问题

- 修复部分设备下的部分特效表现异常的问题

- 修复本体白灰难度敌人血量异常的问题

- 修复了蛇母之眠BOSS在特定场景下未锁血的问题

- 修复安卓设备屏幕无法翻转的问题

- 修复了部分平板设备上存档界面下方UI显示不完整的问题

- 修复部分平板分辨率下标题画面的显示问题

- 修复了无根神骸装备在敏捷槽位搭配特定build时,其特效会引发帧数大幅下降的问题

- 修复森罗万象系统中选择残响界面超框的问题

- 修复了删除旧存档后,创建新存档时旧存档的部分数据仍会残留的问题

被清明法印强化的梦魇技能,其技能描述里会呈现清明法印带来的强化效果

苹果设备的虚拟Home键在游戏运行期间会被完全隐藏

- 修复中转站NPC血媚娘对话框文本层级显示异常的问题

- 解决了手柄模式下BOSS血条显示位置不正确的问题

- 解决了触屏模式下无尽模式玲珑BOSS、白灰难度猪之章小BOSS血条显示位置不正确的问题

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详细信息
大小:842.03MB 版本:v3.1.2
分类:角色扮演 更新时间:2025-12-21 09:20:18

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