夜幕之下是一款专为女性打造的角色扮演游戏,玩家将在其中扮演反派组织米兰公国的终极BOSS。为了保全自身并巩固地位,你需要招募各路身怀绝技、性格各异的男性角色为你效力征战。值得一提的是,游戏中的所有角色均为反派设定,感兴趣的玩家不妨前来体验一番!

游戏特色
【西装暴徒,优雅之下野性/交织】
身着考究的灰黑三件套,仿佛第二层皮肤般贴合身形,他们拥有上流社会的精致外表,却藏着不羁的野性本能。时而正义凛然,时而邪魅难测,始终保持着特立独行的姿态。当手枪上膛的金属摩擦声响起,危险的气息与原始本能交织共振。在战争阴云密布、时局动荡不安的背景下,文明的华丽外衣下,正悄然绽开一道道触目惊心的血色裂痕。
【支配臣服,持续深入欲念迭起】
真正的渴望总在禁忌边缘滋长,道德的束缚在呼吸的交融里层层消解。指尖拂过的战栗,炽热如子弹的温度。每一次心跳都标注着相应的代价,这场博弈没有回头的余地。
【统领家族,背负仇恨支配一切】
仇恨是最不会贬值的货币,而你正着手清算一笔积压多年的旧账。重建家族荣光,在黑白两道间周旋制衡。身为米兰王国的第一公爵,你手中紧握着那把浸满血锈、名为权力的利刃,誓要划破这片半岛笼罩的沉沉暗夜。
【意式浪漫,日暮中的缠绵风情】
西西里的海风将硝烟揉进前调,把爱欲凝萃成尾韵。《教父》般光影交织的画面,铺展故事的每一页。Amore mio,老桥上情人的吻比落日更懂得镌刻永恒。
【枪火至上,畅快淋漓武装交涉】
手持武器纵身跃入横版战场,打造属于你的独特小队:覆盖式压制的歼灭者、一击致命的行刺者、精准支援的特攻辅助……家族的战斗从来不是孤胆英雄的独角戏,让敌人亲身体验BOSS级别的战略谋划与战术调遣的精妙艺术。
游戏亮点
游戏剧情错综复杂,交织着爱情、师徒情谊与对手间的情感博弈。
游戏融合了黑帮文化与浪漫主义元素,为玩家带来了颇为不错的游戏体验。
玩家需在欲望与道德的天平上抉择,感受充满深度的策略博弈体验。
角色塑造饱满,个性鲜明,且有着不一样的互动剧情。
角色介绍
野狼
桀骜不驯却始终对你忠心耿耿的护卫,热衷于与强者交锋、在胜利中感受极致的畅快,需要你用牵引绳这类束具来进行适度的驯服。

某某人
一位来历不明、行事内敛低调却又不失绅士温柔的神秘男性。在一次次试探与情感拉扯的过程中,他或许会不经意间流露真心。他更倾向于关注对方的快乐,属于服务型人格。

暴君
下城区的掌权者,是个性格凶悍的务实之人。他的占有欲丝毫不加掩饰,在彼此试探与较量的过程里,你或许能选择脱身离去,可他大概率不会就此罢手。

幽灵
这个看似谦和乖顺的青年,实则冷静狠戾。他对你极为信任,你可以随时出入他的住处、卧室乃至浴室。

将军
那个让敌人闻风丧胆的雇佣兵团领袖,是位城府极深却又沉稳可靠的年长者。他向来擅长隐忍,能克制住自己的欲望,唯独对你,有着超乎寻常的保护欲。

红手套
这位金牌律师厌恶枯燥乏味的生活,热衷于追寻充满刺激的体验。他偏爱那种分寸刚好的疼痛感,而他的真心,就藏在那些看似暧昧又随性的话语背后。

阵容推荐
数值队:
6*暴君、6*幽灵、6*红手套、任意奶

严选新手池的价值所在:暴君能为全队套盾,45级就能打穿第六章,带来满满的安全感;幽灵自身输出不低,还具备自拐能力,同时能享受到暴君护盾的增益;红手套是秒杀后排、清理杂兵的利器,而且属于“有来有回”的类型,几乎没有生存压力。奶位的选择则比较灵活。这便是数值赋予我的底气。
缺点:造价高,公测恐怕难以集齐。
减攻队:
6*提线人、5*白镰刀、6*将军、(拐位平替,5*某某人)、任意奶


这支队伍安全感十足,就算越级挑战20级也有一战之力,顶多是通关时间长些,但成员很难阵亡。核心角色是白镰刀和提线人:白镰刀的大范围减攻效果,既能直接提升提线人的坦度(让其稳定触发原生天赋),又能间接增强全队生存能力,同时自身输出也很可观,是队伍的核心输出C位兼debuff提供者;提线人的大招全体减伤加上稳定生效的原生天赋,则能稳稳保护后排队友。奶妈位置可以任选。
这个队伍的缺点是输出比数值队低,属于不容易暴毙的持续伤害类型。白镰刀是直线输出,在有多层地形的场景里明显发挥不出实力。队伍里绝大多数伤害都来自白镰刀,副c和拐和非减攻体系比起来,没有明显的提升效果(没错,你没看错,我也没看错)。按时长来测试的结果是:带非减攻队的副c≈带5星某某人≈带6星将军<带6星红手套,输出核心5星白镰刀是必须有的。感觉这个队伍的核心问题是只保证了生存,却没有输出方面的增益。实测5星某某人的拐力不大,天赋描述也有点含糊;6星将军大招数值偏低、出伤速度慢、能覆盖的敌人少、移动速度还不快,只能给自己加buff,而且要吃满甚至吃高层自拐的条件很苛刻。
持续伤害队:
6*暴君、5*火烛、5*野狼、4*刀锋/优选群奶
5*幽灵、5*火烛、5*野狼、群奶

首测另一支相对成熟的队伍。输出比减攻队更高,不过对前排和奶的要求更为严格。要是没有盾或者无法及时回血,野狼或许会“一去不返”;火烛是输出核心,输出比野狼稍高,灼烧层数更容易叠加,数值也比流血更高,但自身生存能力较弱。6星暴君的全体护盾加上4星白镰刀的大招群体治疗、天赋单体治疗,能保障队伍比较稳定。其次可以选择5星幽灵,它的盾虽然比较薄,但有总比没有好,这种情况下群体治疗(比如4星白镰刀)是必须的。
缺点:若想让这套阵容的输出稳定且超过减攻队,对坦克和奶妈有一定要求。实测4星刀锋对该阵容几乎没有提升;从机制上看,刀锋本应属于“有来有回”的类型,但它身板实在太脆,闪现一次就可能残血,一旦被对手偷袭一波就直接崩盘了。另外,由于战斗画面中难以清晰分辨谁挂了流血、流血叠了几层,加上时间有限,没有对流血层数和具体数值进行精准计算,一切以结算时长为主要参考依据,因此可能存在粗糙、偏误之处。
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