《召唤之地》是泰尼游戏自主研发的卡牌策略休闲游戏。它采用卡通Q版的美系美术风格,拥有丰富多彩的卡牌套路,对玩家的战略眼光提出了极高考验。游戏独创的阵型玩法,为对局增添了更多可能性,是喜爱即时对决、公平竞技类游戏的玩家不可错过的精品佳作!

游戏介绍
《召唤之地》是一款文明探索题材的休闲竞技策略游戏,玩家能随时随地与全球对手展开较量。游戏中,玩家需通过指尖操作改变地形布局,借助不同地形与文明兵种的搭配排兵布阵、击败敌人,策略性十足。在这个多彩的游戏世界里,玩家可以探寻各文明的起源与发展脉络,揭开不同文明间争夺权力的史诗故事,而制胜的核心在于打造一套独特且强大的卡牌组合,以及运用精准的战时策略。
开发者的话
感谢各位参与《召唤之地》5月6日的首次测试。我们的目标是打造一款在玩法与画风上都独具特色的游戏,但创新往往伴随着较高的风险。因此,我们决定在游戏尚未完全成型时就开启对外测试,希望借此聆听大家的反馈,以便更精准地调整后续的研发方向。对于期待更高完成度版本的玩家,建议您等待我们后续推出的版本再进行体验,恳请大家给予理解与支持。
创意是游戏的灵魂,质量是游戏的生命。作为《召唤之地》的开发者,我们想和大家说几句话。
作为游戏开发者,我们的故事里没有“省吃俭用在家埋头开发三年”的所谓“励志”桥段,也没有“为了梦想放弃高薪工作转行做游戏”的刻意“情怀”包装。在大厂垄断市场、IP作品扎堆、美术效果过度堆砌,还有“是兄弟就来砍我”这类套路化营销充斥的行业环境中,我们只是一群想靠创新走出不同道路的游戏设计者——团队总共13人,包括5名程序员和7名美术设计师。
项目创意的发起者是一位美术设计师,我们都亲切地叫他“狗蛋”。狗蛋带着从小家里开士多店时萌生的“士多仔”游戏梦想,打造出了这个玩法原型。团队决心要把项目做成一款兼具策略性、随机性且能实现公平竞技的对战游戏,目前版本的核心玩法就是战前构建卡组,以及在战斗中结合阵型进行排兵布阵。
战斗中随机出现的“阵型”是我们的诚意设计,这些阵型有着多样的形状,和俄罗斯方块颇为相似,像“一字型”“田字型”“Z字型”“L字型”都在其中。不同形状的阵型对应着不同的特殊属性加成,怎样结合自身的战术思路,挑选合适的阵型,并且在阵型的每个格子中生产哪种兵种,才能让属性加成的效果发挥到极致,这是每一局游戏能否取胜的核心关键。
是选择能“死亡自爆”的阵型来制造肉盾?还是选择具备“免疫多次致死伤害”特性的阵型去打造输出?亦或是采用“同时死亡”的阵型派出脆皮,以此换掉对方的强力单位?希望您在每轮出兵时,进行这些思考与抉择的过程中,能切实体会到策略带来的乐趣。
游戏的美术风格走了比较独特的路线,希望能给大家带来一些新鲜感。包括很多界面的呈现形式,都融入了我们自己的设计巧思。如果遇到一些看起来比较特别的设计,还请多多包涵,这正是我们想要传递的风格。
如果您在初次接触这款游戏时,感觉它带有其他游戏的痕迹,或是因为缺乏引导,进入战斗时有些茫然,恳请您多给我们几分钟时间。当您学会如何出兵、如何搭配阵型与兵种、如何布阵应对后,就能体会到游戏的真正乐趣了。
大家有任何想法都可以给我们留言,无论是好评还是差评我们都欣然接受,我们唯一的心愿就是您能体验我们的游戏,并给出最真实的反馈——这正是我们此次测试的初衷。对了,我是《召唤之地》的制作人和策划wEi,特别感谢您能看到这里。
游戏评论
画面的风格颇具趣味,在当下的市场里算是比较独特的存在。
玩法还可以,比较注重策略搭配。
主页的UI设计给人的直观感受是“镜头距离太近了”,建议可以适当扩大主页的视野范围。
游戏目前缺少新手引导环节,尽管大概摸索两局就能搞清楚玩法机制,但要是能有一套完善的新手引导,对玩家来说会更友好些。
当前版本因缺少战斗音效,使得玩家的临场代入感有所不足;不过后续若要添加音效,还需妥善解决多单位同时在场时可能出现的音效杂乱问题,这方面或许需要投入更多精力去优化。
∨ 展开















水浒百将传最新版
鹅鸭大战游戏
疯狂马桶人游戏
双枪英雄启示录菜单版
最强卡牌师
鹅鹅出击2024最新版
王牌枪战特工游戏
混沌大乱斗游戏