《ThereIsNoGame》是一款十分精彩的休闲益智游戏,游戏采用简约的画面风格,核心玩法围绕打破各类障碍展开,需要玩家充分发挥想象力,才能顺利完成一系列冒险并轻松通关。这款游戏考验玩家的智慧,没有过多固定模式,亮点丰富且充满新奇与趣味,玩起来很容易让人沉浸其中。玩家可以建造各式建筑,创造无限可能;若遇到实在无法通过的关卡也不必焦虑,长时间无操作时系统会自动给出提示,对新手相当友好。更多闯关内容等待解锁,玩家将进入一个满是谜题与惊喜的游戏世界,不断迎接挑战。感兴趣的玩家千万别错过,随时都能开启畅快的游戏体验。

游戏特色
1、趣味解谜
创新的游戏机制,助您轻松解谜,始终保有无限新鲜感,惊喜满溢。
2、获取道具
游戏里为您添加了丰富多样的道具供使用,您需要充分开动脑筋,去解决所有复杂的谜题。
3、轻松挖掘
除了各类主线关卡外,还为您增添了不少隐藏内容,需要玩家反复探索挖掘。
4、交流心得
丰富的社交互动体验,支持在线语音沟通,玩家可以分享解谜的思路与心得,享受充满趣味的互动乐趣。
5、娱乐体验
操作简单,规则易懂,适合各年龄段玩家休闲娱乐,越玩越能感受到乐趣。
6、欢乐享受
随时随地都能解锁,尽情享受解谜的乐趣,时刻都充满惊喜。
游戏内容
1、对待游戏剧情提示要留个心眼,这些提示常常藏着误导,玩家可得谨慎选择,一旦选错可能就会影响最终闯关结果;游戏里还有多种闯关模式可供挑战,能让你一直玩下去,趣味性十足。
2、这款游戏的艺术性极强,玩家在其中兼具游戏角色与自身玩家的双重身份,还能和NPC一同踏上冒险之旅,助力剧情推进;在与对手斗智斗勇的过程中,玩家需要充分开动脑筋,完成各类不同的挑战,从而获得流畅的游戏体验。
3、与一个总想着劝退玩家的旁白展开对抗,由自己来做出每一个选择。游戏里的所有谜题设计都别出心裁,脑洞更是大到突破天际,有时甚至会跳出常规逻辑的框架。你还能体验到许多意料之外的闯关环节,开启一场停不下来的冒险之旅。
4、玩家要在关卡里尽快找出各类隐藏线索,解开所有谜题,助力自己顺利通关。在此过程中学会合理判断,快速解谜,完成所有挑战,增添无限乐趣。
游戏亮点
1、互动性拉满,你永远猜不到接下来会有什么惊喜(或状况),烧脑程度直接拉满,但只要成功通关,就能狠狠满足玩家的胜负欲;
2、时刻提醒你这不是一个游戏、让人又爱又恨;
3、解锁解谜玩法,各种奇葩问题让人脑洞大开,剧情也相当有看点;
4、游戏包含众多章节,每个章节都对应着一段全新的剧情故事。
游戏玩法
第一章主要围绕游戏本身展开探讨,并引入了元概念。在这一章中,玩家的对手并非传统意义上的角色,而是“游戏”这个整体。玩家需要像在《史丹利的寓言》里那样,与担任旁白的游戏进行对抗,甚至深入到程序内部。通过这一章的引导,玩家将理解自己处于第四面墙之外的位置,学会如何利用游戏“外部”的因素去改变游戏内的元素。
这一章里我最欣赏的谜题,是围绕音乐播放器展开的一系列解密。榛子树要靠承接雨声的水来生长,金属乐能把隐藏的文件夹震出来,胡桃夹子则可以夹碎榛子——这些设计实在是太巧妙了。
第二章在我看来是对90年代经典AVG的致敬,同时也是我觉得难度最高的一章。这一章借助电视机所呈现的场景,通过巧妙的舞台换边设计,让“打破第四面墙”这一概念从抽象变得具象可感。
游戏里的虚拟角色化身成了剧中人物,福尔摩斯与华生并未察觉自己身处之地实则只是一个舞台,而多数谜题的解开都离不开舞台前台与后台的互动——玩家得移动后台的木板月亮来提供光源,还得用油漆把新月涂成满月。舞台、戏剧场景、电视以及电视外的观测者所构成的关系,实在耐人寻味。
第三、四章在我看来是这款游戏最具乐趣的部分。这两章都带有对《塞尔达传说》的致敬意味,先是调侃了日式剧情里那些不合逻辑的地方,到了第四章,又转而对Free2Play模式的玩法进行了戏谑——比如所有元素都在产出金币,还有随处可见的战利品箱。这些设计组合在一起,既让人忍俊不禁,也确实能让人察觉到如今不少游戏都染上了“放置点击化”的倾向。
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