时光杂货店(com.ahlh.sgzhd.aligames)是当下十分热门的一款模拟经营策略类卡通竖屏怀旧游戏,支持免费安装。在游戏里,你将回到90年代,开启一家杂货铺的经营之旅,还能重温童年时光,回忆那些专属于自己童年的小游戏,感兴趣的话可别错过啦。

时光杂货店新手应该怎么玩新手入门攻略
《时光杂货店》是一款模拟经营游戏,各位老板需要通过经营店铺、管理人才、结交艺人等途径提升等级与收入。 这份攻略面向初次接触游戏的新手老板,以及0氪、微氪的老板们,将从人才、艺人、载具、店铺四个维度展开,为大家详细讲解玩法,助力解决游戏中的疑问。攻略内容较多,老板们可挑选自己最需要的部分阅读!
注:本文内容及图片展示仅供参考,具体以游戏内实际内容为准。
在游戏里,人才与艺人会被划分为农、商、文、娱这四种职业类别。那么大家该如何获取人才,又应当优先获取和培养哪一位人才呢?
针对零氪和微氪玩家,这里为大家概述游戏前中期能够获取的珍贵品质人才资源情况:

在具备上述珍贵品质的人才里,【人才-郑经理】、【人才-安塞腰鼓】与【人才-刚毅】对应的可触发羁绊的艺人获取难度相对较低,特别是【郑经理】,不仅关联的艺人数量多,获取要求也不高,所以很适合0氪和微氪玩家在游戏前期作为核心选择来发展。
游戏开局时的幸运刮奖活动会赠送一张人才引荐卡,这张卡的价值很高,建议大家攒够两张后再去兑换,因为前期用它兑换紫色卓越品质的人才或艺人,投入和收益不成正比,性价比偏低。至于第二张人才引荐卡,大家可以通过抽取或者收集引荐卡碎片合成来获得。第一次兑换的时候,推荐优先选择【郑经理】,兑换后能增加两次广场斗鸡活动的参与次数,性价比非常不错。
下面给大家简单梳理一下游戏里能获取的艺人资源情况:
完成艺人目标任务是个一举两得的好办法,既能拿到对应的资源奖励,还能直接获得艺人本身。
前期阶段,大家需要兑换的艺人基本就是上面提到的这些了。之前我们说过可以优先培养【郑经理】这个人才,而和他搭配需要重点培养的艺人是【海燕】——【海燕】的名气提升后,能为玩家带来宣传经验的加成,同时提升她与【郑经理】的人才羁绊等级,还能进一步增强【郑经理】的人才能力值,对游戏前期提升赚钱速度的帮助很大。
1、想要获得珍贵品质的载具,途径其实不少。比如积极参与游戏内的排行榜活动,只要能冲进前列,就有机会把高品质载具收入囊中。所以建议各位老板前期合理攒资源,等排行榜活动开启时再精准投放,这样既能避免资源浪费,又能提高上榜拿珍贵及以上品质载具的概率。
2、如果是微氪的老板,比较推荐每天选6元或30元的充值档位,再配上每日充值的小礼包。这种组合性价比挺高,还能拿到不少珍贵品质的载具、人才、艺人,以及豪华资源。
3、载具对人才的加成很可观,不仅有大量资质加层,还有百分比属性提升,是人才能力构成里的关键一环。而且载具可以回收,还能100%返还资源,就算养错了也不用慌,是补救能力的好办法。不过有些玩家会平均升级所有载具,这其实是个误区。正确的做法是把最好的载具给最强的人才,而且只升级主人才的载具等级,其他的先不升,这样能让主人才的能力得到大幅提升。
店铺需要通过打关卡解锁,建议解锁新店铺后,先把等级升到50级以上,拓展到2级以上,并且解锁后马上升级。这样做能帮助老板们快速提高总收入。
游戏前期,想要提升阅历和收入,主要得靠【旅游】和【关卡】这两个途径。等身份等级慢慢升上去(尤其是到8级之后),说不定会碰到收入和阅历涨得慢的瓶颈期。所以呀,各位老板每天一定要记得去做【关卡】挑战和【旅游】活动。 到了关卡后期,是可以一键过关来提高效率的,但【旅游】还是得手动操作,这样才能把体力都用得恰到好处。建议大家每天下线之前,都要确认一下体力已经用完了。

游戏里会定期更新各类榜单,每一期榜单都会搭配对应的小游戏活动,像明星打造、广播体操、田间摸鱼这类都很常见,不同活动能拿到的资源各有差异。大家可别忘啦,参与这些小游戏得到的资源,都是能用来提高榜单排名的哦~
推广的主要作用是获取材料资源,具体包括人才资源、店铺资源、魅力资源和时间卡;
不少老板在游戏前期会有疑问,不清楚推广每天做多少次收益才最大。其实要是条件允许,完全可以一直推广,直到系统提示你即将消耗大量钞票再停;要是条件有限的老板,每天固定推10次就好。
开心52是老板们前期获取钻石的重要途径之一,每击败对手1人可获得5个钻石,每通关一次挑战能拿到25个钻石;若选择跳级挑战(一次性挑战多关),钻石奖励会累计叠加,老板们可放心尝试。借助开心52,前中期不仅能收获大量钻石,还能提升店铺的赚钱速度。
旅游是获取艺人的关键方式,触发随机事件可增加艺人好感度,当好感度达到特定数值时,就能成功获得该艺人。老板们可通过旅游界面的【结识目标】,查看每位艺人需要达到多少好感度才能解锁。
此外,旅游也是阅历的核心获取渠道,每次旅游固定获得20点阅历,还会附赠钻石、艺人魅力值等其他奖励。每天系统自动恢复48点体力,按每次20点阅历计算,每日可稳定获取960点阅历值。此外,老板们除了能通过各类活动获取体力值外,饭店商店每天还会出售5个火车票和20张阅历卡,这对他们而言无疑是相当必要的。

不同店铺或系统每天都有一次触发推送礼包的机会。这类推送礼包的性价比通常比日常充值更优,各位老板可以结合自身当前的榜单情况,选购对应的资源。 触发方法:一般每个系统要点击到没有可操作的道具时,才会触发推送礼包。建议老板们依据榜单需求,前往对应的系统(比如店铺、旅游、艺人相关等板块)点击操作来触发。
商战收益是后期钞票的核心来源,没有其他途径能与之比肩。这是因为商战的钞票产出效率取决于当前赚速与税所等级共同作用的一个数值,且该数值具备无限提升的潜力。到了后期,商战钞票的产率会达到赚速的数倍之多——这也使得小时卡、分钟卡的实际效果有所下降,毕竟它们只能加速获取店铺本身的钞票,而占比更大的商战钞票无法通过这种方式加速。鉴于钞票是我们的重要货币之一,所以提升商战收益等级对于商战系统而言同样至关重要。


商城每天限购一张挑战书,建议老板们尽量每日购买并积攒起来。充值时也可以多留意下,部分限时充值活动是否包含挑战书奖励,若有的话建议优先参与这类活动来攒挑战书。虽说这个过程可能需要些时间,但攒下的挑战书能用来合成高级和特级挑战书。等需要冲击商战榜时,这些高级、特级挑战书会起到关键作用,帮助老板们冲刺榜单、获取各类高品质资源。
《时光杂货店》这款游戏怎么样呢?
现代生活节奏飞快,偶尔会让人想接触些怀旧的事物。《时光杂货店》就像一封来自九十年代的邀请函,带领玩家回到那个纯真质朴、充满烟火气的小城,经营一家温馨的小卖部。之前没看到过测试信息,但很喜欢它的画面氛围。作为模拟经营类游戏,希望能从中找回当年那份宁静的感觉。
再说说游戏的画面与氛围:
画面走复古风格,表现力还算不错,虽然部分动作略显僵硬,但对九十年代街景的还原度挺高。从灰蒙蒙的墙面,到老式电视机、游戏机,还有拍洋片、打弹珠、理发店等场景,每一处都让人感受到那个时代的独特韵味。视频里轻快温馨的背景音乐(不确定是不是游戏自带BGM),让整体的生活气息和时代感都十分浓厚。核心玩法与深度
市面上类似的杂货店模拟经营游戏挺多的,我也玩过不少,所以对这款还挺好奇的,不知道它会有什么特别之处。不过这类游戏的核心玩法,比如进货、卖货、管理库存这些,估计大差不差。希望它能在基础玩法之外,加入一些更丰富的外围内容,比如社交元素就挺不错的,能让玩家之间有更多互动的机会。另外,游戏里应该会有镇上的居民NPC吧?要是能给这些NPC设计一些专属故事或者隐藏彩蛋,应该能让整个游戏世界更生动、更有层次感。
对了,关于那个年代的节日庆典氛围、社区活动以及邻里关系这些方面,也希望能通过一些设计来更好地烘托整体氛围。
时光杂货店游戏特色
如果你能穿越到90年代,你会做什么?
作为新世纪的人才,带着现代思维回到过去经营一家商铺,再逐步将其发展壮大,也不失为一种不错的选择。这并非只是简单的买卖交易,随着游戏进程的推进,在生产环节,你能体验到流水线工业玩法,还可以聘请工人开展工业标准化生产;在宣传环节,则有机会结识明星,借助电视节目广告来推广产品,甚至能投资拍摄电视剧。各个环节紧密相连,形成完整的产业链,最终实现自产自销自宣传的一体化模式。
从早餐店蒸腾着热气的各式早点,到杂货铺里我钟爱的AD钙奶与辣条,再到流水线上的小霸王游戏机……这些承载着童年记忆的事物,在新时代中被一一复现,每次看到都依旧令人心生感动。
市面上放置经营类游戏的数量和质量其实都颇为可观,《时光杂货店》以90年代为背景,将“情怀”作为游戏最核心的竞争力。游戏内的各类小游戏元素都与环境高度契合,既保留了浓郁的年代感,又在一定程度上增强了游戏的可玩性。
要是硬说有啥不太完美的点,大概就是太费时间精力了,内测第一天我根本忙不过来!开店、搞流水线、培养人才、拍电视剧这些玩法一个接一个,比我原本以为的放置类游戏要肝多了,不过靠着游戏带来的新鲜感,倒是玩得挺起劲的。
虽然时光始终在悄然流逝,想要在游戏中全然复原真实的往昔确实困难重重,但寻觅一些带有90年代独特韵味的场景氛围,去感受旧时光的味道,还是完全可以做到的。
时光杂货店游戏评测
我对《时光杂货店》的初印象,和最近刚回归国区的《中国式家长》有些相像:它们在视觉呈现与题材选择上都带着鲜明的时代烙印和本土化色彩,凭借这点来引发玩家群体的情感共鸣。对玩家来说,“情怀”二字本身就是这类游戏最突出的闪光点。
作为一款放置经营类游戏,《时光杂货店》深知在赛道与竞品均已相当成熟的环境里,要在玩法层面再实现推陈出新已不太现实——如此一来,题材与“情怀”,就成了这款游戏最关键的核心发力方向和竞争优势。
实际上制作组确实是这么做的,《时光杂货店》最突出的优势,便是细腻的画面呈现效果:特别是游戏开场的早餐店场景,炸油条的那种香气仿佛扑面而来,一下子就抓住了玩家的感官。不得不说,制作组在画面表现力这一块,真的把资金用在了关键之处。
除此之外,游戏对不少常规玩法的包装也很有巧思,爬塔玩法被换成了带着满满年代感的答题节目,通过角色登台答题的形式来呈现战斗——这些细节层面的包装,让游戏整体的厚重年代感得到了很好的保障。整体来看,《时光杂货店》的游戏体验称不上特别新奇,但能明显感觉到,制作团队确实在题材的差异化上花了不少心思,游戏里的小动画相当流畅且鲜活,再配上“重返90年代”的主题,玩起来确实别有一番独特的韵味。
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