这款二次元机甲主题游戏里,有各式各样魅力十足的女性驾驶角色,还有造型极具冲击力的机甲可供操控。它采用2.5D横版的即时格斗模式,玩家能随心切换战场上的机甲进行攻击、移动等操作,既考验操作技巧,也需要一定的策略规划——每台机甲都有专属的核心定位,像侧重防御或专攻输出等,不同定位的机甲间存在相互制约的关系,玩家得借助这种关系来排兵布阵。此外,游戏还加入了家园建设和角色养成的内容,让整体体验更加丰富多元。
游戏特色
【真·动作机甲】
微操、高速移动、喷射回避;射击、白刃近战、特写必杀——无论何时何地,《硬核机甲启示》始终秉持亲自驾驭机甲的自由与浪漫!用你的驾驶来证明吧:机体性能绝非决定战斗胜负的关键!
【坚定原创机体】
机甲是浪漫与现实的交织体。在《硬核机甲启示》里,我们立足故事世界观与机甲作为兵器的定位,反复琢磨、严谨求证,致力于持续打造出帅气利落且具有说服力的各类机体,以此满足各位指挥官的独特偏好!
硬核机甲启示养成玩法与基地详解
【养成】
如图所示,一台机体的养成面板如上
机体的成长体系包含多个维度:一是代表战力层级的核心提升机制;二是可灵活更换的操控者设定,能根据需求随时切换适配不同机体;三是技能配置,涵盖基础被动特性、两个可主动释放的常规技能、一个强力终结技,以及两项特殊效果技能;四是装备改装系统,与操控者机制类似,同一套改装部件可自由拆卸并应用于其他机体;五是类似稀有潜能或命座的核心养成模块,用于深度强化机体潜能。
【首先是强化面板】
这里展示了各项基础数据,包括血量、攻击、防御,还有虽然不是特别关键,但仍需说明的机体类型和机甲特性。
泛用型机体的基础技能配置通常为1格斗加1射击,和描述中一样,属于较为均衡的类别。在测试版本里,所有泛用型机体的机甲特性都是团队充能,凭借这个“团队充电宝”的优势,它们可以适配各种关卡,这正是这种特性赋予的底气。
强袭型:简单来说就是格斗机,基础技能一般是2个格斗技。目前已有的6台机体里,具备内构破坏效果和借机攻击效果的各占一半。虽然面对远距离敌人时,得靠没有无敌帧的闪避动作突进,但就当前游戏环境而言,格斗技能在伤害、攻击范围以及瘫痪敌人的能力上,都比射击技能更有优势。而且格斗技打硬直的效果也不错,所以在测试版里,这类机体的操作手感相当出色。
需要留意的一点是,格斗类技能面对飞行敌人时效果会显著减弱,但在绝大多数情况下,“力大砖飞”才是强袭型的核心特征。
狙击型:作为常规认知里的远程机体,基础技能一般是2次射击。目前已有的6台该类型机体,机甲特性全都是借机攻击。得益于较远的攻击距离,它们在多数地图中往往能拥有相对安全的输出空间。不过对应的是,这类机体常态下的火力表现并不突出,甚至只能说比重装型略好一点;更有甚者,受索敌机制影响,输出时常会出现浪费的情况。
狙击类机体的攻击方式与泛用类存在明显差异,其射击大多附带范围伤害效果;当激活精神技能或释放必杀技时,还能进一步展现出强劲的爆发输出能力。
重装定位的机体,核心功能类似战场上的坦克——但光靠扛伤害远远不够。这类机体通常额外搭载辅助模块,有些时候这些辅助能力反而成了它们的核心价值。当前已有的五台该类型机体,各自的机甲特性涵盖内构破坏与借机攻击两类,至于技能设计,则尚未呈现出统一的规律。
机体的养成材料包括强化数据(俗称“狗粮”),以及突破材料——这类材料分为四种类型,每种类型对应四种颜色,总共十六种;此外,下级突破材料能够通过三个合成一个的方式升级为上级突破材料。
【驾驶员】
机甲的性能面板会直接受驾驶员能力影响,所以大家留意下,前面这位外观上没什么特别,但实际能带来一万点的战力加成
如面板所示,一名驾驶员可以提供的战力分为三部分
在属性配置界面中,每位驾驶者都能为机体带来攻击属性加成。至于辅助属性,则包含机体生命值、暴击伤害增幅以及暴击触发概率这三类。当驾驶者的稀有度一致且等级相同时,他们所赋予的各项属性数值也完全相同。
天赋系统依据作用对象的不同,可划分为两类:一类是仅对单个角色生效的天赋类型,另一类是能惠及整个团队成员的天赋类型。参考图示内容,画面中的女主角所具备的是前者,而名为乐乐的角色拥有的则是后者属性的天赋。
精神技:玩家在战斗中,会随着战斗的进行而积累精神技与大招的能量,其中,大招的能量每台机体各自计算,而精神技则是团队共享,当一人开启精神技时,全队的精神技均会启动,精神技期间,机体的技能性能会发生变化(甚至可能直接格斗变为射击,或从射击变为格斗),且会享受全队的精神技效果增益
机师的技能和机体等级类似,同样是每10级会遇到一个瓶颈,得消耗材料才能完成突破
机师的天赋技能会在突破时升级
提升机师潜能需消耗信物(通过重复抽取获取或使用商店兑换的通用信物),潜能提升仅对精神技效果产生影响,不会增强机师的能力补正。
培养飞行员所需的物资包括两类:一类是用于基础能力提升的指导资料,另一类是用于阶段突破的道具。突破道具按特定标识分为四种不同类型,且低等级的突破道具可通过三个合成一个的方式升级为高等级的同类道具。
驾驶员与机甲之间不存在固定的绑定关系,当你完成对一名驾驶员的培养后,就能让她操控任意一台机甲。
【技能】
如图所示,一台机体一共有6个技能
其中,左边为主动技能,右边为被动技能
主动技能包含2个小技能以及1个需积攒能量方可释放的大招
被动技能包含三类:一是《入场技》,在机体切换入场时自动触发;二是《支援技》,仅限作为支援机体时启用;三是《天赋技》,也就是通常所说的被动技能,部分特殊机体的专属机制也会在此类别中说明。
射击类技能大多配备弹药机制:弹药用完后技能会进入冷却状态;即便子弹没打空,只要该武装在一段时间内未被使用,弹药也会自动补充。
格斗型技能则是在结束连段后进入CD
当机体的两个技能属于同一类型时,位于左上位置的技能通常是主技能,其冷却时间会明显比另一个技能更短。
角色技能提升所需的道具为技能进阶组件,这类组件按颜色区分共有四种,且遵循低阶道具可通过三合一的方式合成高阶道具的规则。
【改装】
图中展示的机体设有六个装备栏位,每个栏位仅允许装配特定类型的组件。
左边为基础属性,右边则是暴击相关
按从上至下的顺序,依次是【攻击力】【防御力】【耐久】【暴击等级】【暴击强度】【暴击防护】
改装件具备套装效果,当同套装组件数量达到2个或4个时效果触发,现阶段暂无6件套配置。
组件的能力值表现遵循统一标准:只要是处于同一位置、稀有度相同的组件,即便具体型号有差异,在等级一致的情况下,它们所提供的各项能力数值也会完全相同,这和机师能力值的设定逻辑是一致的。
用于提升改装件性能的强化材料包括改装件增幅器(涵盖三种不同品质的基础材料及其他改装件,其中蓝色品质对应800单位、紫色品质对应1600单位、金色品质对应3200单位)
【核心】
潜能,宝具,命座,大家都很熟悉的东西
这边是要,6个(悲)
核心的强化幅度那是相当的大
从图示可见,当处于2、4、5档位时,机体核心强化的重点在于三维数值的提升;而在1、3、6档位时,核心强化则转向了对机体机制层面的优化。
【基地】
启示是有基地的,如图所示
【指挥部】:用来提高其他设施的等级上限
【研究舱】:在局外进行成长培育,通过钻研各类科技,助力提升机甲能力,同时也可用于增强其他不同类型的产出。
【制造舱】:在此处可制作(俗称“赌”)改装件,制作不同品质所需时间分别为:金色8小时、紫色6小时、蓝色4小时。不过制作材料十分稀缺,测试版本中尚未有大规模且稳定获取制造材料的途径。
在测试阶段的远征玩法中,玩家可以在不影响机体参与常规关卡的情况下进行经典模式的远征任务,只需在指定时间领取收益即可。目前仅开放了2个任务栏位,而系统总计支持8个栏位,推测后续可能会调整为每日可领取两次收益的模式。
有两个功能舱体,其中一个负责产出货币资源,另一个则专门生产用于机体养成的基础材料,不过二者的单位时间产出量都处于较低水平。
【制氢站】:能产出体力,没错,它产的就是体力,而且体力回复速度比自然回复还要快一些,是优先升级的目标。
【交易船】:增加商店内的货物数量,升级完成后将立即刷新一次商店。
更新日志
v1.0.3版本
游戏节试玩,删档不计费测试
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