《浮空秘境》,一款充满趣味的日式RPG像素放置手游。它沿用日式RPG经典玩法,剧情走王道路线。在游戏里,你将化身为勇者,往昔种种记忆如潮水般涌来,你想起魔王即将苏醒,一场危机迫在眉睫。于是,你毅然踏上消灭魔王、拯救世界的征程。感兴趣的朋友们,别再犹豫,赶快下载体验吧!
浮空秘境作为一款放置手游,游戏不肝不氪,玩家不需要玩大量的时间以及钱在游戏上,现在新手上线游玩就可以获得1024抽,新手轻松毕业,不断的挑战副本,升级装备。游戏还加入了许多休闲玩法,钓鱼砍树挖矿,总有一种玩法是你喜欢的。

游戏特色
◆复古像素,精美立绘
游戏整体采用了复古像素风,在当今放置类游戏中别具一格,体验酣畅淋漓的战斗,一秒梦回童年!在大部分像素画面之外,每个角色均有二次元画风的精致立绘。在剧情对话中,立绘会以Live2D的形式呈现出,精美画面与像素画风相结合,更显视觉冲击力与吸引力。
◆丰富玩法,能佛能肝
融合传统放置玩法,战斗、收集、养成!挂机经验收集,即使下线也可以持续为您收集经验材料与装备。而追求深度体验的玩家,也可以在遗忘之河、永恒王座、无尽之海等各种丰富玩法的系统和趣味小游戏中找到不断更迭的乐趣!总之,各类玩法一应俱全,轻松畅玩不逼氪,随心快乐自由行~
◆热血角斗,巅峰竞技
Boss战、跨服战、各种竞技副本与荣誉榜单,在这里,你可以组建属于自己的公会,结识来自五湖四海的朋友,在埃蒙大陆留下你们的足迹!
◆超高福利,零氪福音
升级即送vip,五星英雄登陆送,零氪也能拥有豪华阵容。开局一时爽,一直挂机一直爽!高爆率,高福利,每周兑换码羊毛薅不停,邀请好友的逆天奖励更可让你直接躺平。
◆深度剧情,顶级声优
顶级声优团队倾情配音,完美呈现游戏人物个性与弘大剧情。300000字主线剧情书写浮空大陆的兴衰沉浮,更拥有同名连载小说,从第三者的视角,见证“你”从无名之辈到盖世英雄的传奇!超强的代入感,让你无论线上线下都能爽翻天!
游戏亮点
1、冒险探索
从一个场景到另一个场景的过程中需要你去冒险探索,走过各种关卡,解锁更多的新地图。在这个过程中,你需要避免各种障碍和险阻,攻击坏人,通过各种任务和挑战来收获奖励,提高自己的实力。
2、合作战斗
游戏中可以进行合作战斗,联合其他玩家与坏人作战,共同保护城堡的安全。在团队作战中,你可以结交新的朋友,互相协作配合,达成更好的攻击效果。
3、品质提升
你可以通过各种任务、副本和竞技场来提高英雄的品质,让你的英雄更加强大。品质提升是游戏中灵魂部分,更高的品质需要更多的努力,在游戏中通过不断的努力来提升自己的英雄吧!
4、符文系统
游戏中还有符文系统,它可以为英雄赋予附加属性,增加战斗力和生存能力,这将成为你在游戏中获胜的重要保障。你需要不断的发掘新的符文组合,找到最适合你的符文配置,从而获得战斗的优势。
浮空秘境全英雄评测
1. 双子
为什么第一个评价双子呢?因为双子是顶级的辅助,且能慢慢换出来。而且双子技能变化丰富,能玩出花来。
-培养方面:优先级中等,较后于输出核心。
-技能特点:全体复活因为与日俱增的灭杀,目前只能说是甜头。但是配合正义,青鸾的群体驱散debuff,依然能在合理的阵型下发挥出翻盘的能力。
开场两回合的buff/debuff能帮助攻击特化的队伍迅速打开局面,并且第一个大招是光子的全体回复+驱散保证续航。或者削弱对面进攻端,并且第一个为暗子大招上紊乱debuff。个人推荐站位1/3竖列,上紊乱和禁疗,做到全面控场。
-装备推荐:对非大氪的人来说,最推荐的魔导器是炙热炉心,让光子的群体回复附带全体15%免伤。装备中期开遗迹后推荐防御向的白夜永昼,2件效果即可。符文推荐免伤,灵动,法连,把控制和硬度拉满。
-站位:1/3竖列暗子开场,后排站位保证不是开局血量最少的后排,防死女针对。用装备来调整血量的大小。
-是否支援:否,双子最忌讳的就是支援。作为一个吃站位,吃开场,吃回合(光暗子变换)的王牌辅助,如果做支援就成为了单纯的复活机器,前排暴毙后上场接着暴毙,葫芦娃送爷爷了属于。
-觉醒:不推荐,因为不强化控制,除了觉25开场强化(但是增幅太低)。
无论如何,坦和dps都有很多选择,但是双子这种王牌辅助独此一家。
2光坦
光坦因为容易获得和魔山还有重锤成为人手一个的常客。光坦是一个兼顾免伤,保核,爆发,点控的顶级坦克。
-培养方面: 对进攻型的队伍来说,优先级低,只要能保住攻击核心4回合,就算完成任务。对单进攻核多辅助的队伍优先度中。
-技能特点: **拳秒杀/硬控对面dps核心。守护保自家核心。看上去似乎很简单的样子。但是克制英雄王的也是对面的英雄王,因为守护只吃伤害不吃硬控,常常发生开局两边dps大核都罚站的情况。规避方法很简单,刻意用装备拉高一个非dps大核的面板伤害,如果可能的话。或者用多dps核阵容。
-装备推荐:白夜永昼4件。魔导器符刻(15控制抵抗)或海洋之心(护盾)都可,个人推荐符刻,光坦需要掉血大伤害,更怕硬控无法守护。符文的话推荐铁壁,闪避,吸血,复活,祝福。光坦血质量很高,因为低血高免伤,配合高爆发吸血,能有效提高续航。
-站位: 一般前排,也可以大核放前排,自己后排规避血量/攻击导向的针对,比如死女,青鸾(一般青鸾不放前排)。
-支援:可以支援,但不推荐。支援可以残局保大核,但是逆风的话就没用了。
-觉醒:觉5可以在10/11星后考虑,增加硬控的几率。
光坦是一个非常全面的坦克,在擅长的领域都能做到高效致命,同时又容易获得。
3 魔山
和光坦一样容易兑换,拥有极其稀有的嘲讽半控场复活坦。但总体强度逊于光坦,除非特别需求,否则不建议养。
-培养方面:单核5保一的阵容可用,优先级中。其它的阵容低。
-技能特点: 极其稀有的单排嘲讽,命中率还过得去,搭配控制符文更稳定些。但是嘲讽最大问题是容易被站位针对,办法太多了-把非强攻和最高强攻角色放一块,或者单排就放个强攻大核,或者对面先把魔山控了。魔山的嘲讽和免伤需要主动放招,复活需要被打死(没有其它复活的环境下),中个灭杀直接没了。相比光坦的守护和免伤都是被动技能,发挥稳定多了。上瘟疫效率一般,因为是被动挨打。
-装备推荐: 同光坦,但是因为大招是伪aoe,可以考虑用嘲讽符文或控制符文提高命中率。
-站位:如果队伍对坦需求不高(比如正义队伍),可以放后排挨打给瘟疫,给切后排的角色(比如死女和狐狸)增加生存压力,再带个反伤更好。一般前排。
-支援:可以,逆风翻不了,残局可以控一手对面的dps核心。
-觉醒: 觉25还不错,但是真的要花那么多资源给他吗?
主动控场的复活坦,受当前灭杀环境影响没有很好发挥的复活坦。
4 女武神
最容易养起来的光dps,光队队长,光队增伤核心。
-培养方面:对小氪和无氪来说最应该首先培养的dps大核。从长期发展来看比永恒更应该培养。个人经验是除非追求低投入完成400w战力奖励,否则不要养永恒,更不要11星。比起死女功能性要强太多,是能带起全队的角色。
-技能特性:单体普攻伤害极高,多段伤害使得触发灭杀、破甲与嘲讽(秘纹)的概率大幅提升,同时也有更高几率触发一系列依赖攻击触发的效果,例如破晓圣辉4件套的爆炸增伤效果。不过,其弊端在于更容易引发敌方挨打效果,像白夜永昼4件套的效果……大招为两排高倍率范围伤害(AOE),附带概率破甲以及己方全体减伤效果,若触发连击则可再次叠加。小技能被动是无法驱散的增伤光环,只要角色存活就能发挥作用。在这款游戏里,只要是被动增益,那便是优质增益,毕竟不怕被控制。
-装备推荐: 女武神的装备搭配非常灵活,取决于你想让她担任的位置。dps大核的话破晓4件赌人品,堵到就是清场。白夜4件提升坦度,站的更久提供增伤,减伤,破甲各类辅助。符文的话物理物理连击有就用,搭配破甲,嘲讽,驱散等等恶心对面。或者用无视护甲,武力,暴击等等来清场。思路很多,以你有的符文而定。
-站位:站位也很灵活,取决于你想让她完成那种任务,这里举几个栗子。撑伤害面板,吸引对面针对最高伤害的控制,保证己方大核第一时间甩出大招。大核的话搭配光坦站前排,减少后排角色数量(个别阵型使用),针对后排aoe,比如狐狸,同时规避死女的后排突击,因为光暗相互克制,容易遇到死女暴毙。
-支援:不要支援
-觉醒:觉5就好
女武神是光队队长,如果后期要转光队,几乎是一定要培养的。
5 死女海拉
说完了女武神,说说死女海拉。海拉在古娜出来前,基本就是暗队伤害扛把子,只要每局能发育起来(等人头),5回合后基本一刀一个小朋友。
-培养方面:海拉的技能配置意味着她只能成为大核。需要发育,叠buff,叠到5层开始后中前排一个一个切过来。
-技能层面:小技能在一定程度上确保了她的血量续航,还能节省一个秘纹槽(无需携带灭杀)。其优点极为纯粹,就是单纯的单点爆发,搭配青鸾标记,指哪打哪,被选中的目标必死无疑,进而如同滚雪球般在顺风局持续扩大优势。要是场上有魔山、时间、青鸾、冥僧、双子这类会复活的角色,更是能加快优势积累的速度。然而,缺点在于海拉必须保证存活,像当下青鸾点名机制下,海拉这种需要发育的大核心,在对手作为进攻方时,基本开局就会被集火。而且海拉对整个队伍的贡献,除了上灭杀之外,就所剩无几了。另外还有个优点,在顺风局里,海拉的伤害数值会十分可观,几亿伤害屡见不鲜,只不过真正的有效伤害或许连一半都达不到。
-装备推荐:破晓一套。魔导器加伤害的都行。红魔导的话不动明王加强生存,苟住才是王道。保护的好的话可以沙漏配合回怒连斩,加上连击的话两回合打崩后排。对浑天仪一级需求不大,2级的话则极好。符文偏肉偏攻都可,看队伍决定。
-站位: 进攻的话避开青鸾站后排即可。防御的话取决于有没有光坦,有的话随意,没的话可以站一些冷门位置,比如中排最上或最下。
-支援:不要支援,一个滚雪球的英雄要什么支援,支援前排送人头吗?
-觉醒:觉5就够用。
海拉是非常纯粹的单点爆发,极致的矛。但不像古娜和青鸾那样有保命免控的花招,需要队伍有足够的控制和回复来配合发育。多进攻核的话推荐用装备来压低海拉的面板,来争取更多发育时间。3 魔山
和光坦一样容易兑换,拥有极其稀有的嘲讽半控场复活坦。但总体强度逊于光坦,除非特别需求,否则不建议养。
-培养方面:单核5保一的阵容可用,优先级中。其它的阵容低。
-技能特点: 极其稀有的单排嘲讽,命中率还过得去,搭配控制符文更稳定些。但是嘲讽最大问题是容易被站位针对,办法太多了-把非强攻和最高强攻角色放一块,或者单排就放个强攻大核,或者对面先把魔山控了。魔山的嘲讽和免伤需要主动放招,复活需要被打死(没有其它复活的环境下),中个灭杀直接没了。相比光坦的守护和免伤都是被动技能,发挥稳定多了。上瘟疫效率一般,因为是被动挨打。
-装备推荐: 同光坦,但是因为大招是伪aoe,可以考虑用嘲讽符文或控制符文提高命中率。
-站位:如果队伍对坦需求不高(比如正义队伍),可以放后排挨打给瘟疫,给切后排的角色(比如死女和狐狸)增加生存压力,再带个反伤更好。一般前排。
-支援:可以,逆风翻不了,残局可以控一手对面的dps核心。
-觉醒: 觉25还不错,但是真的要花那么多资源给他吗?
主动控场的复活坦,受当前灭杀环境影响没有很好发挥的复活坦。

6 魅魔
暗队最好培养的角色。本身兼顾伤害,控制和所有暗队需要的debuff,疫病和中毒。
-培养方面:无论是不是暗队都可以养一只。但是因为aoe伤害只能打一排,所以不太适合做输出核心,容易被阵型针对。在单核队伍中优先级低,只要提供debuff和点控就好。多核心中则为中,可以作为克制光队得小核心。
-技能方面: 大招应该算是目前最好的aoe技能之一,伤害赔率高,上一堆debuff。这堆debuff能配合暗队所有的输出和控制角色,可惜只是一排,像女武神一样两排的话一技能封神。小技能话兼备点控和非常珍贵的命中率全队buff,能极大稳定dps核心的输出治疗,远离miss。但是魅惑和嘲讽一样不如双子紊乱的一点就是保留怒气,算是最弱的硬控了。
-装备推荐:两个四件套,或两件套都可,取决于你的队伍构成和你的装备池的深浅。魔导器有啥用啥。符文的话控制,嘲讽,破甲,物连,灭杀最大化控制。或者破甲换穿透,嘲讽换武力最大化输出。
-站位: 中后排都可
-支援: 魅魔没有开局效果,可以考虑支援残局。逆风的话也有一定翻盘能力,只要队伍还有角色能打配合。
-觉醒:觉5觉10都很棒,觉10宝贵的速度让她能先手上debuff和控制。觉25使鼓舞变成常驻光环,但是投入太高。
魅魔几乎是暗队的万精油,可以配和暗队的大部分角色打出不错的debuff配合。唯一可惜的是本身技能的上debuff概率和鼓舞都发挥不稳定,比较看运气,不适合非洲人??
7 光奶
…真的要评论光奶吗?我就不用太多字评论光奶了。
光奶的技能设定简直一塌糊涂,把她放在光队里,简直是对整个光队的亵渎。其一技能的倍率极低,作为单体技能,倍率连400%都达不到,这不是闹着玩嘛。复活技能居然也是单体的,还得消耗怒气,并且无法自主选择复活目标。就给个10%免伤的buff,跟打发要饭的似的,虽说能叠5层,但叠了又有什么用呢,治疗差不多得3回合才能攒够一次怒气。大招是清除debuff的,可竟然也是单体的……再瞧瞧隔壁的正义,直接全体debuff全清,这就相当于光奶少了一个二技能,天生就有缺陷。其四技能是98%的三单位回复,人都快不行了根本救不回来,状态健康的又不缺这点回复……光奶完全就是新人的陷阱,真心不建议练。
8 盲僧
治疗界唯一真神!其治疗机制和技能完美匹配,当之无愧的奶爸。
-培养方面:暗奶难换,我巅峰常年前64都要2个月左右才能换一个,更何况大部分进不了前64的。基本靠活动慢慢攒。在所有队伍中得优先级中,适配所有队伍的万精油。11星觉5基本毕业,不用额外资源倾斜。
- **技能层面**:其一,1技能为全体高倍率治疗(倍率与时间类治疗技能相近),还附带3个复活名额(类似光奶那种复活机制),不过只能复活当时死亡的角色。此机制相当出色,原因在于角色能即刻起身,且保留怒气,不会打乱战斗节奏,不像光奶复活还需等待技能释放时机。觉醒5星后,复活效果无法被驱散。其二,2技能堪称最大亮点,实现了机制与技能的绝佳融合。针对队伍中生命值最低的角色进行5次治疗,能高效且精准地维持队伍血线,更为可贵的是,该技能不仅能驱散负面状态,还会提供5次攻击提升与免伤的小增益效果,可谓封神级别的2技能。再者,4技能是角色死亡时释放一次加强版大招,即便面临死亡也要为队友提供一次治疗。
-装备: 白夜4件。符文:复活,还魂,净化,霸体,灵动,铁壁任选,绝不下场的奶爸。
-站位:坦和dps核心站剩下的位置。推荐后排,生命不要后排最低,防止被死女切。
-支援:可以。残局支援任何位置都很好。逆风局配合双子梦翻盘。
-觉醒:一般觉5即可。越高越好,盲僧的觉醒都很不错。
王牌奶爸,救世活佛,你心动了嘛?
9-正义
正义从早期被死女斩杀的bug,到现在人称跨战力天后,经历了很多起起落落。正义拥有最有趣了治疗机制,并在觉20后提供一站式强化服务。
培养方面:正义获得途径除了巅峰商店外就只有活动抽和种族兑换,相比起光坦要难不少。而且需要觉5才能发力是一个偏中后期(氪)的奶妈。对任何阵容,优先级都是中,因为需要10星加额外2个个体觉5,所以不低。但是dps核心的优先永远高于辅助,毕竟游戏的目的是击败对手,而不是恶心别人。
-技能层面:所有技能皆以1技能为核心展开,使得1技能呈现出简单直接的特点。以下所有评价均基于觉5状态。1技能具备高倍率全体回复、伤害链接、顶级强攻、免伤以及治疗加成buff。其中免伤幅度较小,治疗效果在一般情况下意义不大(除非队伍配置双奶妈,且敌方没有禁疗手段)。该技能的亮点在于顶级强攻buff与伤害链接。20%攻击力加成与10%暴击加成,可媲美光子的开场buff,并且正义的这个buff基本每3回合就能覆盖2回合,对我方输出角色(dps)的强化效果十分显著。觉20之后,该buff作用于全体队友且无法被驱散。别轻视这无法驱散的特性,暗队当前处于弱势的关键原因,就在于暗队的伤害来源很大一部分依赖debuff,而瘟疫和流血效果都能被驱散,如今具备驱散能力的角色众多,所以暗队才会处于劣势。伤害链接是一项颇为成功的设计,因为它为维持全队血线提供了另一种途径(另一种是依靠暗奶),其原理是将所有伤害转化为类似白星大招的效果——即伤害分摊。在多数情形下,这是个不错的技能,毕竟大部分单体爆发的倍率不超过500,远低于白星觉5后的700倍率。然而,这个技能也存在弊端,它会阻止过量伤害,使得原本敌方大招对我方残血造成的过量伤害,被平均分摊给了所有队友,结果就是残血角色死亡,其他队友也得承受伤害。这种情况在我参与的2500 - 3000W战力对局中,对阵敌方正义时经常出现,除非我使用青鸾开场就集火秒掉正义。面对白星、时间这类全场范围的群体伤害技能(aoe),伤害链接发挥不了什么作用,但对于单体爆发技能而言,伤害链接能将所有单体爆发削弱为弱化版的白星大招伤害,这也正是许多玩家能够实现越战的资本所在,毕竟白星和时间的伤害输出对装备和符文的要求极高。另外,正义虽然拥有清除debuff的能力,但她依旧会被控制,在非顺风局势下,能放出2个大招基本就达到极限了。
-装备: 同暗奶,站的越久越好。
-站位:建议前中排,特别是装备和符文没成型前。现在的环境下往往更危险。避免和大核放一块,避免站在人最多的一排(甚至要考虑乌龟的位置)
-支援:可以,但意义不大,链接的人越多越好,适合开场就上。
-觉醒:觉5足够,觉20牛皮。
王牌奶妈,但没有很多人想的那么强。其实是非常适合莽夫一波流阵容的buff机,能保住脆皮dps们快速暴毙,同时给个强攻buff,配合双子食用更佳。
10-吸血鬼
吸血鬼2000w以上用的人太少,我对局机会少,而且遇到的也都是练度低的。个人感觉觉25后能作为暗队领队,带暗队的伤害上一个台阶,但是觉25的投入实在过大,养一个古娜,青鸾,白星,死女它不香吗?能一回合打死我干嘛和对面打消耗?暗队的最大弱点就是拖节奏,而且核心的debuff还容易被驱散。觉25的吸血鬼一定程度上弥补了暗队的一个短板,但是延迟打满伤害的弊端依然存在。
-培养方面: 作为暗队领队和女武神类似,因为4技能的存在可以作为大核,所以优先级或高或中,取决于你能给她的资源。因为没法换,所以获得难度较高。加上觉25的巨大投入,非巨氪不能养。
-技能方面:1技能类似魅魔,但是打两排,附带一个窃取治疗的小甜头,但是只有一个目标获得血之轮回,太抠门了!一般对面带的都是群奶,单目标的窃取实在是太少了。2技能低倍率真真伤回血…太少了!4技能的血鬼咒印原本是能成为早就暗队的核心技能,但是概率太低了!!人数太少了!!比起古娜,吸血鬼简直就像是个私生子,寒酸极了。
-装备:同魅魔
-站位:同魅魔
-支援:否,暗队领队,开局上
-觉醒:觉25才有资格上场
暗队希望之星,但是难养也…
11-古娜
古娜因为太强而在活动期间就惨遭削弱,开场技能打了对折。但她依然是当前版本的单体爆发一姐,暗队的王牌。一些评价会和青鸾对比,这两都是光暗各自的扛把子。
- 培养要点:重中之重在于,只要有活动就一定要抽取相关角色,甚至平日里可以减少花费,专门留资源等到活动时抽取,青鸾也是如此。这两个角色就是典型的“打不过就加入”类型。在同战力的对战中,要是对面既没有古娜,也没有青鸾,那基本上你就稳赢了。这两个角色都是机制极为出色的,即便装备稍逊一筹,也能充分发挥出全部实力。它们也是官方用于诱导玩家氪金的角色,而且平时没办法获取(双子当年差点也是这种情况)。从机制复杂程度来看,青鸾≥古娜>双子>其他角色,机制越复杂,就越能玩出多样的战术,对排兵布阵的要求也越高。挺期待官方后续能不能推出全新的治疗角色。
-技能方面:1技能标准单体倍率,无视25防御(这就很吓人了),疫病和降防(甜头),低倍率真伤群攻(和三技能联动),50%概率最强单体硬控,真·罚站。觉5伤害进一步提高,几乎没有非坦职业在没有免伤下能扛下一个大。
2技能在开场时就能实现群体伤害与群体套盾,与此同时,会附加无法驱散的战场效果,包括减速以及施加瘟疫。而瘟疫能够强化1技能的伤害。3技能是极为稀有的将buff转化为debuff的技能,与1技能相配合,能够达成全体转化,堪称非常超模的3技能。3技能的灭尽之力算是一种甜头,然而由于获取不稳定,得看能否成功驱散buff,并且在增伤幅度叠满之前,增伤效果也较为有限。4技能将核心定义提升到了一个全新层次——免控。当血量较少时,4技能会触发变身效果,不仅免控,还会带来超大幅度的增伤,同时附加一个持续6回合且无法驱散的全体暗系大幅度增伤与免伤效果,实在是过于超模。总体而言,该角色在进攻、防御、硬度、骚扰、辅助、爆发等各个方面都表现出色。不过,因为自身不具备回复能力,所以依旧可能被敌方集火收割,还称不上无敌,只能算是近乎完美的角色(就像青鸾的复活技能那样特殊)。
-装备:同白星,但是因为古娜在阵营中的重要性,魔导器也可以选择低等级不动针对对面的单体高爆发(特别是青鸾和其它光输出),同时配合收到的aoe和debuff伤害依然可以完成快速变身避免暴毙。高等级不动不推荐,适合给更脆的核心比如白星,死女一类。
-站位:带不动的话可以随便站。其它魔导器推荐同白星。
-支援:可以支援,古娜的开场技能支援也能触发不同于双子。而且残局不容易暴毙(除了对面还有死女),保证胜率。逆风也能翻盘,概率不大。
-觉醒:没有质变的觉醒,但是多多益善。
版本之子1号机,基本是必养的,低星也能上,因为机制优秀。
12-青鸾
青鸾的技能组合第一次让我有了阅读困难的感觉-太tm多了!这已经不是亲女儿待遇,而是叫祖奶奶。技能组堪称奢华,比起古娜有过之无不及。
-培养方面:作为超级大核,优先级自然最高,资源可以完全倾斜给她。以后每次活动必须抽满,打不过就加入,皮肤又那么好看,没理由不抽啊。低星也完全可以上,青鸾一半的价值在于她创造了全新的集火方法,以及堪称变态的火力吸引能力。另外青鸾的追击似乎和永恒冲突,会优先青鸾追击打完才轮得到永恒,一般情况下永恒追击会浪费掉大半。还好我当年新手的时候没有买永恒皮肤。
-技能:1技能是标准的单体爆发倍率,具备30穿透、50点真伤,期望能打出3次羽刃。有中等概率触发硬控,小概率触发低倍率连击,并且在目标有盾的情况下可提前偷盾增伤。搭配连击符文通常能多叠加一层羽刃。羽刃自身可提供少量攻击与免伤,效果颇为实用。消耗15层羽刃可释放一个高倍率全场aoe,且该技能受灼烧增益。看似能与凤凰或火龙宝宝配合,但一般不建议这么做。叠满15层羽刃通常要到4 - 5回合,效率稍低。凤凰属于3色,潜力较为一般。火龙宝宝仅能攻击3个目标,并非必定施加灼烧,再加上圣琴的存在,不推荐使用任何非全目标aoe的秘灵。
2技能:玄镜最终伤害提升,伤害公式末尾乘法,牛的不行,而且无法清除,持续全场。开场穿盾一般倍率aoe。穿盾好处不是伤害,而是留下盾给青鸾偷,设计技能的家伙太狠了。鸾痕是青鸾价值最大的技能之一,提供史无前例的集火能力,对单核阵容的克制力堪称毁灭。同时鸾痕附带死后传递,易伤,无法清除,大幅降疗,对暗奶的克制非常明显。持续4回合,更适合多核强攻队伍,不适合消耗队伍。
3技能: 死后大回血(看看魔山和时间…)死前群体清完buff(灭杀),保证自己和队伍健康面对下一回合,对暗队克制力极强。复活后一回合小无敌,并一直保持超高的伤害暴击增幅。一回合的无敌可以吸引大量火力,为保护团队做出巨大贡献。当然还有免控-大核的必备能力。
4技能:普攻强化真伤,和5次高泛用追击附带5次随机清debuff,把恶心暗队做到极致。同时普攻和追击都能提供最多4层羽刃。
-装备方面:同古娜,但是不用保命的魔导器,使劲堆伤害就行。
-站位方面:随便站,低星可以站后排,吸引死女火力(因为血量可能比较少)。
-支援:随意,但这种大核还是推荐开场上。
-觉醒:觉5还能清对面buff,觉20减少羽刃消耗,都很好。
版本之子2号机,必养,机制过于秀。
13-时间
aoe之王,普攻和大招全是aoe,是骚扰最好的角色。伤害因为不是平摊,所以4-5回合后的残局发挥不如白星,但是更多的为开局的1-2回合建立队伍优势。
-培养方面:可高可低,取决于你有没有资源培养他。装备给足的情况下,伤害非常爆表,因为大招临时给20暴击,加上6个目标打满的总伤害倍率很高。我以前被高练度的时间暴打过??-所以我决定时间12星后换下女武神??。没有资源下依然可以配合符文作为一个强力骚扰的角色限制对面发挥。一般不容易成为对面集火的第一目标,相对还是能站的旧的,毕竟还带个复活。
-技能方面:1技能和蜘蛛女共为目前最强硬控技能,觉5后配合符文有相当不错的控制率,比蜘蛛的期望略低,因为后者有控制保底。但是胜在高暴击带来的高伤害,结合对暗队的克制,容易打残暗队脆皮。附带一个伤害降低的甜头。2技能普攻aoe,倍率不错,到一个减速甜头。3技能不给暴击有点可惜。4技能复活变身,加攻加速,比起古娜和青鸾算是一般般。复活还不错,血量给的也不抠门。
-装备方面:走输出的话同白星,控制的话同魅魔。
-站位方面:推荐中排或人少的排。
-支援:不推荐,因为aoe技能天生的对残局劣势,适合对面满员时候上。
-觉醒:觉5基本毕业,多多益善。
算是目前最顶级的aoe输出和控制骚扰角色。装备,星和觉5成型后非常推荐。没成型前比较一般,控制赌运气,伤害不够看。
14-蜘蛛女
毒女也是一个设计上有失误的角色,同时也因为现在的环境而不太能完全发挥实力。
-培养方面:暗队debuff增幅核心,上疫病的好手。优先级级中~低,因为功能性较强,可以纯辅助或者等后期装备富裕后作为副aoe输出。
如果队伍需要一个aoe核心,也可以中期后作为aoe核心上场。
-技能:1技能类似时间,全体aoe,附带马马虎虎的上疫病概率。觉5后必定控制一个还是不错的,比时间要稳定不少。缺点是竟然没有给1技能剧毒,不知道设计时候怎么想的。剧毒的伤害还是相当不错的。
2技能普攻2目标,觉20后3目标。比起时间的全体aoe普攻要弱不少,但是给了2个debuff作为补偿。剧毒伤害还是可以的,而且每回合触发,不太拖节奏。
3技能70概率引爆疫病。如果队伍疫病叠的够狠的话单回合伤害还是可以看的,不确定引爆后是否会消除疫病。如果消除的话不利于一些靠debuff增伤的角色。总体来说这招还是被当前环境影响,debuff太容易在回合结束前被清除了。
4技能免疫3种debuff,而且增加debuff的伤害。15的增伤给的是在太少,而且不强化剧毒,也不知道设计时候怎么想的。如果是50增伤的话就很好了。
-装备方面:输出同白星,辅助同魅魔。
-站位:辅助的话随意,aoe核心的话同白星。
-支援:不推荐,作为暗队重要的辅助/aoe开场就上。
-觉醒:觉5毕业了。真爱的话可以20,但优先级低。
暗队的aoe和debuff辅助,有一定实力但是爆发不如时间。暗队可用,光队一般不推荐。
15 暗刺
暗刺我的服用的人不多,对局机会少,高培养的几乎没有,所以简单评论下,可能不准确。设计上突出三个字:稳,准,狠
-培养方面:拥有大核的基本要求,单体高爆发,100%灭杀,极强的保命能力。非常需要装备和觉醒支持,资源倾斜高。
-技能方面:1技能3目标中等倍率打流血,隐匿后单体高爆发。觉5后立刻结算流血。另带非常实用的禁疗。大部分情况下大招都是隐匿后打出来的,上流血机会不多,但是2技能弥补了这个小问题。
2技能全体普攻,这个就很棒了,可以搭配各种控制和骚扰的符文。还算过得去的流血概率。
3技能隐匿提供完美的保命能力,免控,无法被单体选定,突出一个稳。现有环境下开局能被小鸟针对,所以建议都至少队伍里有2个以上的dps核心。
4技能减血量上限和提供全队无法清除的抗控。血量上限除非流血队,否则效果不明显。抗控就很棒了,非常稀有有用的buff,对时间和蜘蛛的克制效果很好。
-装备方面:推荐攻击和骚扰的符文组合,参考时间和女武神。
-站位:随意,天生的顶级保命能力
-支援:随意
-觉醒:越多越好,每个觉醒对影刺的强化都很明显。
总体来说,影刺是一个“完美的”大核人选,在保命端坐到了极致,在爆发端属于第二档。拥有稀有的全体普攻,给了她很多战术上的骚扰手段。出了培养投入略高,总体非常出色。

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无间行者是一个非常强力的主C角色。他能够变身后免疫控制并大幅提高攻击力,具备优秀的普攻和追击能力,还有高额的暴击概率。无间行者在单人开卡方面表现出色,同时还具备不错的吸血和续航能力。
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